<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Разработка игр в СНГ</title>
		<link>https://gameengine.3dn.ru/</link>
		<description>Форум разработчиков игр</description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 09:20:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameengine.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как попали в игрострой?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-21-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:20:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ваше начало&lt;br /&gt;Автор темы: Игроделус&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikolic&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Что вас привело в индустрию, почему вы решили заняться разработкой игр? Не важно, как любитель или профессионально, высказываемся.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Игроделус</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я начиающий программист</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1123-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 01:13:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что или с чего мне стоит начать&lt;br /&gt;Автор темы: zikzak123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lexperience&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Сначала мне говорили начинай с самого простого языка програмирования 0000111000 потом говорили выучи ещё минимум 2 языка выучил .... а дальше сказали что для того что бы поступить в уважающее себя заведение надо ещё 7 языков ... что делать ? с чего начать ? ( 3 курс )</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>zikzak123</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mixAR.meetup</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-1071-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 09:51:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мероприятие&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ethan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>мероприятие mixAR.meetup</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-1071-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флешмоб 100 игр за неделю</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-970-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 17:11:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: голосование за лучший проект&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheAlmightySardine&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Перед началом второго потока флешмоба, нужно подвести итог первого. Всего 3 номинации, в которых будет выбран победитель. Уже сейчас, стартовало голосование в групе в ВКонтакте, в котором определится победитель глобального голосования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего 30+ проектов, поэтому организаторы сделают 4 этапа, в каждом из которых выберут 4 лучших проекта. Далее - голосование по этим четырём проектам, и победитель заберёт свой приз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо этого, есть ещё две номинации: выбор редакции, и победитель голосования участников. В первом случае всё ясно. Во втором же, победителя выберают только участники флешмоба. И не все участники, а только те, которые сдали свои проекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список проектов тут - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://vk.com/holymonkey?w=wall-56291169_3393&quot; title=&quot;https://vk.com/holymonkey?w=wall-56291169_3393&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://vk.com/holymonkey?w=wall-56291169_3393&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-970-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатные вебинары - Основы параллельного программирования</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-848-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 17:06:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: по суперкомпьютерным технологиям&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheAlmightySardine&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Бесплатные вебинары по суперкомпьютерным технологиям &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение весеннего семестра планируется продолжить дистанционные занятия в рамках проекта &quot;Интернет-Университет Суперкомпьютерных технологий&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НАЧАЛО - ЗАВТРА, 5-го марта! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте-апреле месяце будут прочитаны следующие курсы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Основы параллельных вычислений &lt;br /&gt; Лектор: Гергель Виктор Павлович, д.т.н., проф., декан факультета ВМК ННГУ им.Н.И.Лобачевского. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Основы параллельного программирования с использованием MPI &lt;br /&gt; Лектор: Немнюгин Сергей Андреевич, к.ф.-м.н., доцент кафедры вычислительной физики СПбГУ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время проведения лекций - среда, 16-00 (В.П.Гергель), 17-00 (С.А.Немнюгин). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начало занятий – 5 марта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для участия необходимо зарегистрироваться на странице группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.intuit.ru/studies/educational_groups/1088/info&quot; title=&quot;http://www.intuit.ru/studies/educational_groups/1088/info&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.intuit.ru/studies/educational_groups/1088/info&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где учится разработке игр?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-948-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 17:01:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как учиться и на чём&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheAlmightySardine&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Вы подобрали себе игровой движок по вкусу и даже придумали какой будет ваша игра. Теперь дело за малым, осталось эту самую игру сделать. Но вы не умеете! Обидно не правда ли? Но это поправимо, вот обзор типичных источников информации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; YouTube &lt;br /&gt; А вы знали что на YouTube есть не только видео с котиками? Оказывается это так. Там полным полно обучающего материала. И всё это в бесплатном доступе! Но все мы понимаем что бесплатное оно не просто так. Зачастую видео там записаны дилетантами на не качественную аппаратуру, что в итоге даёт очень унылый и долгий путь обучения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книги - это пожалуй самый классический метод обучения. Но есть проблема, по разработке игр книг почти нету. В тех что на русском очень устаревший материал, а всё новенькое выходят обычно на английском. К сожалению мало кто знает забугорный &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специализированные курсы &lt;br /&gt; Это пожалуй единственный подходящий способ, информация достаточно актуальная да и обучение очень интерактивное и нескучное. Тут главное найти автора которому вы доверяете, и который не ломит цены.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-948-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алгоритм быстрого создания портфолио</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-991-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 10:56:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ваши шаги&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: komto&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Прежде чем мы начнём, запомните две истины: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Настоящий художник ворует! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Встречают по одёжке, провожают по уму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете быть первоклассным разработчиком, или полным бездарям - это не важно. Проценты получить работу у вас будут примерно равны, если вы не позаботитесь о своём портфолио. Но вы даже не начнёте его делать, если не усвоите, что повторение чужих работ - не преступление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под воровством здесь, конечно же, подразумевается не присвоение чужих работ. Нет-нет, так делать не стоит. Под воровством художника, подразумевается вдохновение и копирование собственноручно чужих работ. Это нормально, если вы не творческий человек и вам сложно придумать что-то самостоятельно – ваш путь просто скопировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если базироваться на этих истинах, то можно получить следующий алгоритм быстрого набора портфолио: &lt;br /&gt; Найти 50 работ (ни меньше, можно больше) других людей со схожей вами теме. &lt;br /&gt; Придумать 10 заказчиков, которым нужно что-то похожее для чего-то. &lt;br /&gt; Выбрать из этих 10-ти то, что вы сможете сделать лучше всего. &lt;br /&gt; Уделить каждой работе по 2-часа в день в течение недели. (3-4 работы в день) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Через пару недель сделать “превью” работы в лучшем виде, в котором она может находиться. (поиграть с ракурсом рендера, закрыть неработающие разделы и т.д.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Подшить это всё в портфолио. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый же быстрые алгоритм – это взять все свои старые работы, внести в них косметические изменения и сразу перейти к шагу 5. Даже если вам ваши работы кажутся неудовлетворительного качества, запомните, худшее портфолио то, которого нету.</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-991-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать игру наподобие Ninja World?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1022-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 10:55:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: komto&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Ребят, помогите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давно мечтаю создать игру наподобие &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.ninjaworld.ru&quot; title=&quot;http://www.ninjaworld.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.ninjaworld.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но в веб-программировании я мягко говоря затылок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подскажите, с чего начать.</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1022-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создал первую игру и выложил в GooglePlay</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1146-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 10:55:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создал первую игру и выложил в GooglePlay&lt;br /&gt;Автор темы: ufatp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: komto&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>ссылка на игру:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Gamecreator.AngryBugs&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Gamecreator.AngryBugs&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://play.google.com/store....gryBugs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;прошу посмотреть и дать рекомендации, оценку, мнения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;проект сейчас сырой, есть желание сделать из него интересную, востребованную игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;буду рад рекомендациям: что изменить, что дополнить в игре, как оформлять и продвигать&lt;br /&gt;в ГуглПлее и других игровых каталогах</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>ufatp</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1146-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор дизайна и цветовой гаммы для игр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-627-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 12:23:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогите советом&lt;br /&gt;Автор темы: shorin86&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ladka&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Знаю, что золотой цвет в дизаине игры должен создавать ощущение Ренессанса, но не несет ли смысловую нагрузку?? Какие оттенки и стиль являются, так сказать &quot; ходовыми&quot; ? Что выбираете вы и почему? Расскажите о своих предпочтениях ? Какой стиль считается идеальным? Выслушаю все советы ! Очень нужно!</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>shorin86</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-627-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать рогалик на pascal?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1079-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 08:41:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопрос&lt;br /&gt;Автор темы: Игроделус&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gney&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет, ищу помощи у великих гуру. Кто может мне дать уроки или литературу по данному вопросу? Буду очень благодарен!!!!</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Игроделус</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1079-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько стоит создание игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-958-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 08:40:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: По моим зарисовкам&lt;br /&gt;Автор темы: Игрок&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gney&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго дня! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошу подсказать стоимость, и сроки выполнения игры по моим эскизам. Сценарий сюжет предварительные кроки рисунков есть - всё в 2Д, аркадка бродилка с квестами. Требуется итоговая стоимость для заказчика.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Игрок</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-958-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGl или Directx</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-96-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 08:37:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amidamar0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gran&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Вот постал не простой выбор.. &lt;br /&gt; писать буду на api.. &lt;br /&gt; раньше был опыт с java + opengl</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Amidamar0</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-96-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Indie DRM</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-49-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 08:36:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Разраб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gran&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Читал я про indie проекты и возникла у меня такая мысль. Каждый indie разработчик сталкивается с проблеммами распространения своих игр. Почему никто не додумался не сделать ли нам совместными усилиями некий - DRM. Который любой без проблем сможет использовать. Организовать цифровую дистрибьюцию!. Открыть портал с играми по принципу казуальных порталов но для инди. С топами, новинками и т.п. Ну и организовать продажи прямо с портала. Через SMS, Яндекс деньги и т.п.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Разраб</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общаемся с разработчиками игр по теме развития карьеры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1148-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 22:37:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (С инди и соло разработчиками по поводу карьеры в геймдеве)&lt;br /&gt;Автор темы: AGResearcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: imusha&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ищем людей (респондентов) для общения… Буду признателен за помощь и участие… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас проводим большое исследование в геймдеве и общаемся с ее различными представителями, особенно с теми, кто уже работает в индустрии, с теми, кто уже делает инди-игры и хочет заниматься этим профессионально (как основным видом деятельности и источником дохода)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы периодически работаем с различными медиа и брендами такими как «Gamedeveloper com», «GamesIndustry biz», «Venturebeat», и некоторыми Ру-язычными брендами и медиа из индустрии, проводя совместные и независимые исследования…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И сейчас мы общаемся с ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРАМИ, о том – как в этот период работается на геймдев рынке, какие есть потребности и вызовы, а также в целом какие у участников рынка задачи, желания и настрой, и как они себе представляют решения своих задач…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;И если Вы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Инди-разработчик или участник небольшой инди команды (студии), который уже делал несколько игр (проекты любого масштаба) &lt;br /&gt;—Издавал их и зарабатывал на этом (зарабатывал на продажах в Steam, Itch io, возможно на мобильных или веб-платформах, уже зарабатывали на рекламе или внутреигровых покупках), т.е. уже есть опыт создания и монетизации игр&lt;br /&gt;—У кого в целом есть интерес к разработке и дистрибуции игр для веб-платформ и браузеров&lt;br /&gt;—Либо, Вы веб-разработчик с опытом работы в несколько лет (работавшим со спектром языков и фреймворков/технологий – Javascript, Typescript, Python, Html5, PHP, Websocket, React, Web-Based движками для разработки игр, и т.д.), с интересом к геймдеву и возможно уже делавшим несколько своих инди-игр для браузеров и других платформ&lt;br /&gt;—Проживаете, как в РФ/СНГ, так и зарубежом…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;То приглашаю провести неформальный диалог (в формате видеоинтервью, который продлится +-30-40 минут), на котором обсудим:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Какие сейчас есть потребности и задачи в рамках твоей сферы деятельности, чтобы ты хотел решить, каким образом, и как ты представляете решение (в каком виде), а также обсудим некоторые другие интересные вопросы, в том числе происходящие изменения и тренды в геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зачем идти?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)	Как это обычно бывает – в процессе диалога сможете посмотреть на свою деятельность и проекты под другим углом, сможете узнать что-то новое, и даже найти в процессе диалога какие-то ответы и решения для себя&lt;br /&gt;2)	Так как у нас есть хороший объем полезных контактов в индустрии (медиа, паблишеры, сервисы и платформы, и т.д.) – то в благодарность за диалог, возможно, сможем быть полезными, сможем что-то подсказать или порекомендовать контакты&lt;br /&gt;3)	И по завершению исследования – обязательно поделимся выжимкой и инсайтами со всеми участниками!&lt;br /&gt;4)	Ну и сможете приятно провести время, поговорив о любимом деле, играх и геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И да, важный момент. Мы ничего не продаем, и продавать не будем... Это исключительно – общение/диалог про индустрию с ее участниками!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому – если кто-то готов поучаствовать, то напишите в личку или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; title=&quot;https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;оставьте отклик по этой ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>AGResearcher</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой программой создать игру типа &quot;Сокровища пиратов&quot;?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-833-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2024 16:23:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: головоломка&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Retrograd&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Как создать игру головоломку или аркадную на подобия сокровища пиратов!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приветствую Всех!!! подскажите какой программой можно создать игру на подобия сокровища пиратов? есть ли на этом сайте уроки статьи про создания такой игры на подобия сокровища пиратов, возможно-ли просмотреть по моему вопросу урок или статью?</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать новичку?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-782-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2024 16:17:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание игр для новичков&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Retrograd&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подскажите, пожалуйста, что необходимо новичку для создания PC игр?</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-782-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы программирования в Delphi для ОС Android</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1013-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 07:30:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: курс от INTUIT&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arvorenn&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Опубликован курс &quot;Основы программирования в Delphi для ОС Android&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот курс обучает приемам программирования в программной среде Delphi на мобильных платформах под управлением ОС Андроид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нём рассматривается, как подключать мобильное устройство к ПК с установленной на нем программной средой Delphi, а также использование датчиков, телефона, камеры, интерактивных жестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка на курс: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.intuit.ru/studies/courses/3491/733/info&quot; title=&quot;http://www.intuit.ru/studies/courses/3491/733/info&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.intuit.ru/studies/courses/3491/733/info&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-1013-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование в игре названий компаний</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1036-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 May 2023 09:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: известных&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>А можно ли использовать в игре оригинальные названия такие как Microsoft, aple и т.д.?</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1036-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Eternal Galaxy Ltd.</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1101-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 10:35:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: издатель мобильных приложений&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>С 2012 года компания Eternal Galaxy Ltd. занимается разработкой мобильных приложений, а также уделяет особое внимание их оптимизации и удобству в использовании. Eternal Galaxy Ltd. является крупнейшей на территории Китая компанией с ежемесячным потоком расходов более $500 000. На сегодняшний день компания успешно развивается в Малайзии и Таиланде.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1101-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все курсы по разработке игр, бесплатно и в одном месте!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1081-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 13:57:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый вектор развития...&lt;br /&gt;Автор темы: Игроделус&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Игроделус&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все наши курсы по разработке игр, бесплатно и в одном месте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бесплатно и без регистрации&lt;br /&gt;Все курсы делались специально под вас&lt;br /&gt;Возможность задать вопрос по каждому видеоуроку&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движения в сторону &quot;всё бесплатно и для народа&quot;, продолжается. Очередным шагом, стал небольшой подарок на новый год - система, в которой собраны все наши курсы. (пока только 9, остальные со временем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Курсы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Быстрый старт в Unity&lt;br /&gt;Создание сетевого шутера в Unity&lt;br /&gt;Создание стратегии в Unity&lt;br /&gt;C# Для начинающих&lt;br /&gt; Создание игр без программирования [GameMaker]&lt;br /&gt;Разработка игрового интерфейса&lt;br /&gt;Shader Forge&lt;br /&gt;Работа 1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://learn.indiecamp.ru&quot; title=&quot;http://learn.indiecamp.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://learn.indiecamp.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Игроделус</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1081-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс на 70000; UE4.10.1, Unity 5.3 и Atomic Engine!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1074-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 14:29:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: События игростроя начала декабря 2015&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Уважаемые друзья хотим сообщить вам о самых важных новостях сообщества игроделов. В этом месяце, который только начался, уже есть много важных событий для разработчиков игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начался новогодний конкурс от Blend4Web с призовым фондом в 70000 рублей!&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-09-5825&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-09-5825&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжается набор участников на конкурс Gamiron #11 с призовым фондом 41000 рублей!&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/forum/83-46421-0-17&quot; title=&quot;http://gcup.ru/forum/83-46421-0-17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, на днях вышел и Blend4Web 15.11, по которому объявлен конкурс.&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-01-5804&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-01-5804&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вышла в свет новая версия Unreal Engine 4.10.1, кстати, на котором делается «Final Fantasy VII Remake».&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-10-5827&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-10-5827&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Состоялся релиз игрового движка Unity 5.3 с поддержкой WebGL!&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-08-5821&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-08-5821&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Состоялся релиз игрового 3D-движка UNIGINE 2.1!&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-04-5812&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-04-5812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЯП Swift от Apple стал полностью открытым!&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-08-5820&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-08-5820&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В базу добавлен новый движок Atomic Game Engine&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/3-1-0-2414&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/3-1-0-2414&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Анонсирован инструмент NoMaps в CryEngine 3.8.6&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-02-5807&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-02-5807&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Записывайтесь на бесплатный курс «Гейм-дизайн: по ту сторону игры»&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-12-03-5809&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-12-03-5809&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, читайте, если пропустили такие важные события для игроделов.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отправь проект на рассмотрение WG Labs</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1021-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 13:58:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разыскиваеются таланты&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>WG Labs — это настоящий трамплин для молодых и амбициозных разработчиков. Мы объединяем ваш талант и энтузиазм с многолетней экспертизой компании Wargaming по созданию и дистрибьюции легендарных игр. Ваши оригинальные и смелые идеи в сочетании с нашим опытом, тонким знанием механизмов монетизации и многомиллионной аудиторией Wargaming — это микс, открывающий перед вами и вашим проектом поистине многообещающие перспективы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас есть новая игра, интересный прототип или классный сервис для геймеров? Самое время подарить вашему проекту билет в большой мир игровой индустрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Наши требования к проекту, подаваемому на рассмотрение: &lt;br /&gt; Игровой проект никогда не был в релизе (небольшие локальные тесты не в счет). &lt;br /&gt; Игра должна находиться на финальных этапах разработки — от крепкого прототипа до предрелизной версии. &lt;br /&gt; Платформы: PC, Mac, iOS, Android, Xbox One, PS4. &lt;br /&gt; Инновационность. Продукт должен базироваться на уникальной идее, сеттинге, вовлекающих игровых механиках. Нам не нужны «игры-клоны» в обновленной графической оболочке. Мы разыскиваем свежие решения. &lt;br /&gt; За проектом должна стоять хорошая команда, с которой мы сможем найти общий язык. Мы убеждены, что настоящая dream team рождается там, где талант встречается с дисциплиной. &lt;br /&gt; Команда разработки должна обладать всеми необходимыми правами на продукт и его элементы для того, чтобы иметь возможность заключить с WG Labs издательский договор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы берем на себя: &lt;br /&gt; Финансирование разработки в счет роялти от будущих доходов. &lt;br /&gt; Аналитику и помощь в выборе выигрышных игровых механик, проработку стратегии монетизации и выхода на рынок. &lt;br /&gt; Высококлассный маркетинг, продвижение, пиар. &lt;br /&gt; Организацию операционных, финансовых, производственных мощностей для распространения продукта во всем мире. &lt;br /&gt; Клиентский сервис высочайшего качества. &lt;br /&gt; Предоставление расширенной бизнес-аналитики и статистических инструментов для оптимизации игры. &lt;br /&gt; Локализацию продукта под все необходимые регионы. &lt;br /&gt; Заполнение формы: &lt;br /&gt; Начните заполнение формы с создания эккаунта в сервисе Submittable, который используется нами для сбора данных, для этого заполните форму ниже: &lt;br /&gt; First Name - имя в латинской транскрипции, например Ivan &lt;br /&gt; Middle Initial - можно не заполнять &lt;br /&gt; Last Name - фамилия, в латинской транскрипции, например - Ivanov &lt;br /&gt; Email - актуальный адрес электронной почты &lt;br /&gt; Password - пароль, минимум 6 символов, должен состоять из букв латинского алфавита и/или цифр &lt;br /&gt; Confirm Password - повторите пароль &lt;br /&gt; Закончив ввод, нажмите на кнопку Create Account and Continue &lt;br /&gt; Заполните форму подачи заявки &lt;br /&gt; Внимательно ознакомьтесь с Условиями использования (Terms of Use) и подтвердите ознакомление, нажав на чекбокс I agree to the attached Terms of Use. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправить - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://wglabs.ru&quot; title=&quot;http://wglabs.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wglabs.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gcup.ru/_nw/55/s77908095.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1021-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрый старт в Unity</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1027-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 12:10:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Rehc теперь бесплатный!&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GMbik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Скачать тут - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://indiecamp.ru/быстрый-старт-в-unity-2/&quot; title=&quot;http://indiecamp.ru/быстрый-старт-в-unity-2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://indiecamp.ru/быстрый-старт-в-unity-2/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Также он был обновлён, добавлены видео по Unity 5.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хоть в нём и множество полезных пошаговых видеоуроков, но он слишком старый чтобы его продавать, поэтому качайте.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1027-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учиться на разработчика видеоигр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1012-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 10:05:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: gamedev, Белоруссия&lt;br /&gt;Автор темы: prank&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Хотите стать профессиональным разработчиком игр, получить профессию разработчика видеоигр, чтобы заниматься любимой работой? Тогда вам стоит поступить в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/pervyj_belorusskij_vuz_s_podgotovkoj_razrabotchikov_videoigr/2015-07-06-5485&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/pervyj_belorusskij_vuz_s_podgotovkoj_razrabotchikov_videoigr/2015-07-06-5485&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот вуз&lt;/a&gt;, чтобы получить официальный диплом создателя игр.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>prank</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о создании игр на заказ</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1002-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 10:36:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Закажите разработку игры&lt;br /&gt;Автор темы: Igrodelus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Из этого видео вы узнаете, всё необходимое для заказа разработки онлайн игр под мобильные системы iOS и Android: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scre1IA1z3LD3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=iQ1Krcf3YP4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scre1IA1z3LD3&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цены, Сроки и пр.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Igrodelus</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-1002-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Dev Grants</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-963-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 09:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гранты для пользователей Unreal Engine 4&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NewGamer&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Если вы даже не рассчитываете на краудфандинг, то вы можете рассчитывать на Unreal Dev Grants, в котором 5000000 $ компании Epic Games. И вам они могут дать просто так от 5000 до 50000 $, просто за то, что вы разрабатываете перспективный проект на базе бесплатного и открытого игрового 3D-движка Unreal Engine 4. А вы же разрабатываете на нём улётный проект, неправда ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Об этом подробнее вы можете узнать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/news/2015-03-20-5265&quot; title=&quot;http://gcup.ru/news/2015-03-20-5265&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно гляньте эти интересные материалы, они должны вас заинтересовать и вдохновить на новые свершения в игрострое.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-963-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Диздок «О, рыцари!»</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-572-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2015 13:28:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О возможной игре&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Нашел на просторах интерета диздок игры. Автора не знаю. Как вам вообще такая идея? &lt;br /&gt; ____ &lt;br /&gt; О, рыцари! &lt;br /&gt; Игра в жанре Tower defense/Time killer. (TD+Karkassonne+Jackal) &lt;br /&gt; Аудитория: Люди, любящие поиграть в КИ, но не имеющие возможности играть часто, в основном, игру планируется ориентировать на мужскую половину аудитории, т.к., большинству женщин воевать не нравится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности: &lt;br /&gt; •Непредсказуемо новая карта уровня &lt;br /&gt; •Игрок принимает непосредственное участие в «генерации» карты прямо во время игры &lt;br /&gt; •Мало игр данного жанра, где есть сюжет. &lt;br /&gt; •Механика игры частично заимствует идею у настолки «Каркассон» - и там, и тут есть поле, которое надо собирать подобно мозаике, и там и тут от этого сильно зависит победа игрока. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сюжет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Вы – маленький вассал большого сеньора, назначенный им герцогом далёких приграничный земель, кое-как выстаивающих под натиском соседей-недоброжелателей и просто различного сброда (как вариант, возможно, что игрок – прославленный стратег и управленец, можно сказать, последняя надежда государя, призванный спасти Северный земли Королевства от посягательств воинствующих соседей). В ваше распоряжение поступает небольшой замок и совсем крохотный клочок земли к нему в придачу, а также несколько ленивых, но вполне отважных рыцарей, которых неплохо было бы мотивировать на благородные подвиги». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроку необходимо оборонять замок от разного рода захватчиков, попутно улучшая его и расширяя просторы родного Государства, и…. Ах, да! В этом ему будут помогать благородные рыцари. &lt;br /&gt; Игровой процесс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весь геймплей можно разделить на три части: оборона замка (по всем канонам TD), разведка/захват новых земель, менеджмент (улучшение замка, возведение фортификаций, строительство зданий и т.п.). Также у всего вышеозначенного есть ещё и цель – кто-то из рыцарей должен совершить Подвиг. Для каждой карты этот подвиг может выглядеть по-разному (причём, совсем не обязательно, что любая карта будет предназначена для этого). Стандартный вид подвига – это когда рыцарь уложит (во славу Короля, разумеется) (и Игрока, несомненно) больше врагов за одну миссию, чем сделал другой рыцарь (или же другой рыцарь под командованием другого лорда – И-нет статистика в помощь). Специальные подвиги – это миссионые задачи, выполнять их нужно, но не обязательно, только в этом случае игроцкий ранг в таблице рекордов будет ГДЕ-ТО ТАМ (в случае, если игроку наплевать на подобные соревнования, мотивацией к подвигу будет награда в виде игровой волюты или бонусного мега-артефакта). Специальные подвиги (скорее всего) будут следующих видов: «спасти принцессу», «убить дракона», «убить дракона, спасти принцессу» (или наоборот), «завоевать новый Город» - причём игрок чаще всего не будет даже подозревать, какой подвиг ждёт его рыцарей на карте (может быть, даже не один). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Процесс игры выглядит следующим образом. Из-за неисследованной области карты в сторону замка с завидным постоянством, волнами движутся противники (в большинстве своём довольно слабые, но всё же), чтобы неприятели не появлялись так внезапно, игроку необходимо расширять исследованную область. Происходит это так: из пула с края экрана мы берём одну из 4 (6) деталей (клеток) ландшафта и приставляем её к уже имеющимся клеткам на поле. Делать это нужно таким образом, чтобы тип местности, изображённый на клетке переходил на соседнюю без разрывов и обрывов – всё как в славном «Каркассоне». Но с некоторым отличием – когда участок с одним типом местности завершен (допустим, горный массив или роща, окруженная полями и дорогами), плоская картинка превращается в рельеф и начинает по-особому работать. Лес замедляет вражеские отряды, горы не дают пройти, болота становятся смертельной ловушкой для большей части солдат противника (при этом, болота полностью проходимы для всех монстров) – исключение из этого правила – пашни и водоёмы – первые постоянно приносят доход, вторые всегда являются неприступными преградами для всех юнитов (кроме летающих). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *В качестве более упрощённого варианта можно предложить заранее собранные карты, затянутые туманом войны. Из игрового процесса исключается только самостоятельное формирование игроком рельефа и снижается плата за разведку местности. &lt;br /&gt; Экономика. На старте у игрока имеется некоторое количество денежных средств, которые можно потратить на улучшение замка (покупка различных апгрейдов), разведку новых земель и строительство фортификаций либо крестьянских домиков (от прокаченности замка зависят параметры сторожевых башен и количество крестьян в домиках). С течением времени казна замка постепенно восстанавливается (скорость N). Каждая открытая клетка игрового поля ускоряет прирост дохода на 1 (N+1), клетка с ресурсом – на 3, а клетка с ресурсом, который возделывает крестьянин – на 10! Уничтожение противников даёт моментальный денежный бонус, правда всегда небольшой, поэтому игроку придётся постоянно помнить о строительстве и менеджменте. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Рельеф – главный друг и союзник игрока, если тот будет умело его использовать (см. немного выше). Те вражеские отряды, что движутся по прямой от края карты, будут долго обходить преградивший им путь горный хребет или сильно убавят свой пыл, продираясь сквозь чащу леса. Также исследование новых территорий ускоряет приток денежных средств в казну (увеличивается скорость её восполнения, но открытие новой клетки поля всегда оборачивается единовременной тратой виртуального золота), а контроль за отдельными типами местности – ускоряет его многократно (пашни и водоёмы). &lt;br /&gt; Домики и крестьяне. Само по себе вспаханное поле тоже будет приносить доход, но в условиях ожесточённых боевых действий этого будет мало, к тому же клетка, по которой в данный момент топчутся неприятели, выпадает из финансового цикла. Чтобы этого не допустить – увеличить доход и снизить вероятность прихватизации (пусть и временной) своих земель – нужны крестьяне. Дензнаки тратятся на возведение домика(ов), а затем предприятие начинает приносить непрерывный доход. Главное поставить домик рядом с пашней, рекой (озером) или лесом – тогда наши люди (числом по 4 в каждой хате) станут возделывать то, что мы для них завоевали. Если вражеский отряд по пути к замку случайно набрёл на деревеньку, то он сначала примется сеять хаос и разрушение среди мирного населения, а потом, разгромив все постройки и перебив всех жителей, двинется дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но крестьяне могут ненадолго задержать даже серьёзного противника, правда, ценой своей жизни (при встрече с врагом вероятность выжить под атакой противника - 50%, шанс выжить после победы над врагом – 30% - смерть от ран). Но можно заблаговременно перетренировать половину крестьян в ополчение, способное не только задержать, но серьёзно потрепать врага (шанс выжить под атакой противника - 70%, шанс выжить в случае победы – 70%). Но ополчение не может приносить доход в казну – только заметно её опустошать, поэтому, когда опасность минет всех солдат лучше демобилизовать обратно в крестьян. Убитые крестьяне через какое-то время начнут по одному появляться в домике, но этого времени, пока игрок сидит без денег вполне может хватить, чтобы проиграть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дороги – главная деталь игровой экономики – не будет дорог, рыцари не смогут вдоволь по геройствовать, заработав для вас славы и богатства. Рыцари могут ходить только по дорогам, к сожалению, по дорогам же в сторону замка будут двигаться и тяжеловооруженные вражеские отряды, представляющие самую главную угрозу всему подряд. Поэтому надо строить… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Башни и фортификации – это классические TD-сооружения – они стреляют по всем неприятельским юнитам, оказавшимся в зоне досягаемости. От их уровня зависят дальность стрельбы, скорострельность, точность и наносимый урон, а также тип повреждений (пробивать броню, но наносить мало вреда, поджигать, бить по площадям, бить мощно по одной цели, одним выстрелом пробивать нескольких врагов, замедлять цель, сбивать с пути, делать временно непроходимым какой-то участок прилегающей земли – выливать кипящую смолу (скорее, это просто бонус, доступный некоторым типам башен) и т.п.). К другим укреплениям относятся: ямы – роются на дорогах, замедляют отряды, на долго останавливают осадные орудия (после прохождения «техники» исчезают), мешают перемещению и своих рыцарей; волчьи ямы – одноразовая ловушка, убивающая любого нелетающего противника, для своих безопасна, устраивается в любой проходимой точке карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мосты – это очень неоднозначные сооружения – с одной стороны, они позволяют рыцарям скорее добираться до «героических» мест на карте, преодолевая реки, и дают прибавку к бонусу, выдаваемому в конце миссии, но с другой – позволяют врагу быстрее продвигаться к замку. Однако, в тоже время, каждый проходящий по мосту вражеский рыцарь будет платить игроку небольшую пошлину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыцари – это бронированные увальни, даром что благородные – главные помощники герцога (т.е. игрока) и подчас его главная головная боль. Сидя в замке, рыцарь по сути, ничего не делает, только увеличивает текущие расходы на строительство и проч. Чтобы от рыцаря был прок, его надо отправлять в героические походы – по команде рыцарь просто выходит из замка и топает по дороге до первого перекрёстка или края исследованной области, ожидая там дальнейших указаний (рыцарю можно купить коня, тогда он сможет перемещаться вдвое быстрее и это повысит его боевую живучесть). Рыцарь – юнит сугубо ближнего боя, поэтому он может противостоять только тем врагам, что идут по дороге или движутся в непосредственной близости от неё. У каждого из доступных игроку рыцарей есть свой уникальный набор свойств, которые могут быть прокачаны между миссиями (кто-то быстро ходит, кто-то хорошо сражается). В отличие от крестьян и ополченцев, рыцаря убить нельзя – только взять в плен, тогда после боя его придётся выкупать. Всего в распоряжении игрока может оказаться до 8ми рыцарей, четверо из них сразу сидят в первом замке, остальных придётся собирать по другим землям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подвиги – чтобы совершить подвиг, рыцарь должен добраться до особой локации. После того, как он туда дошёл весь игровой процесс ставится на паузу и запускается мини-игра. В зависимости от типа подвига, это может быть небольшая платформерная аркада (башня с принцессой), дуэль-перестрелка в духе Вормс, драка с толпой противников (аки Crimsoland, только без стрельбы) или головоломка (если нужно было добыть артефакт). Успешное завершение героического поступка приносит рыцарю сколько-то опыта, может наделить его новым свойством. А его сеньора (игрока) одарить приличным количеством денежных средств и почётной строчкой в таблице рекордов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как герцог успешно справился с обороной вверенного ему замка, его переводят в другой, ещё более бедствующий район – толи для усиления благополучия Королевства, толи - .для приближения его героического конца. Возможно, игроку придётся в некоторой степени продолжать управление уже отстроенными замками – дистанционно их апгрейдить и получать доход. Но, если общий доход герцога будет превышать определённый уровень, то после н-ного этапа игры король сначала прекратит дотации вверенного игроку региона (будут уменьшаться послемиссионные бонусы), а потом станет изымать часть средств в казну государства (изменение правил игры). Последним этапом может стать продвижение рыцарского отряда игрока к стенам королевского замка с целью его захвата, и последующим восхождением нашего герцога на трон (в этом этапе игроку предстоит поменяется с компьютером местами -ему также придётся осуществлять разведку местности, вести свои отряды, только уже без строительства) – это уже будет Tower Offense.</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс LyckyGameDev</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-959-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 21:26:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: LGN&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Правила проведения конкурса LyckyGameDev &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На конкурс принимаются игры,написанные на русском или английском языках, и относящиеся к заданной теме конкурса. В связи с тем,что конкур проводится первый раз, тема будет одна, и опубликована в момент старта конкурса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сроки проведения конкурса: с 28.02.2015 по 7.03.2015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Платформы. &lt;br /&gt; Принимаются работы,выполненные под любую из существующих платформ для написания игр, так же, можно использовать свой собственный игроков движок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К участию в конкурсе не будут допущены: &lt;br /&gt; Игры,нарушающие действующее законодательство РФ &lt;br /&gt; Игры,публиковавшиеся до начала конкурса &lt;br /&gt; Игры, не относящиеся к заданной теме &lt;br /&gt; Переведенные на русский язык игры &lt;br /&gt; Недоделанные,непроходимые игры &lt;br /&gt; Игры,содержащие неприемлемые материалы или сцены жестокого насилия &lt;br /&gt; Игры,объемом больше 500мб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправка игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Письмо с игрой следует оформлять следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Тема письма: Игра на LGD &lt;br /&gt; - Автор &lt;br /&gt; - Название игры. &lt;br /&gt; - Название платформы, версия платформы на которой игра гарантированно будет работать. &lt;br /&gt; - Readme-файл с описанием игры, ее особенностей, труднопроходимых мест и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жюри. &lt;br /&gt; Распределение мест и определение победителей, определяется организатором конкурса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочие моменты. &lt;br /&gt; - Количество работ от одного автора неограниченно, соавторство, естественно, не возбраняется. &lt;br /&gt; - Если Вы отправили мне игру, и вам не ответили, обязательно свяжитесь другими способами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спонсорство. &lt;br /&gt; Приглашаю к участию спонсоров конкурса, которые смогут придать дополнительной интриги и стимула авторам. Допускается анонимное спонсорство конкурса &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связь. &lt;br /&gt; Любые вопросы, связанные с конкурсом, можно задавать в следующих местах: &lt;br /&gt; - e-mail: &lt;a href=&quot;mailto:ckontro@gmail.com&quot; class=&quot;link&quot;&gt;ckontro@gmail.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; -Вконтакте: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://vk.com/kontroman&quot; title=&quot;http://vk.com/kontroman&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/kontroman&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; -Skype: kontro_man &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Организаторы конкурса оставляют за собой право изменять правила проведения,время проведения а так же дисквалифицировать участников, нарушивших правила без каких либо объяснений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также тут инфа - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/forum/83-43217-1&quot; title=&quot;http://gcup.ru/forum/83-43217-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gcup.ru/forum/83-43217-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-959-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую создать игру?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-946-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 14:00:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хорошая статья попалась от Р.Сакутина&lt;br /&gt;Автор темы: GamOne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Игрок&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Какую создать игру? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, дорогие друзья, сейчас я хочу ответить на вопрос «Какую создать игру?». На этот вопрос существует множество ответов, тем более, если вы — новичок! Сейчас я опишу свои рассуждения поэтому поводу, а вы уже сами примите решение, заниматься этим делом, или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, после очередного вечера за [Crysis, Grand Thef Auto, World of Warcraft — нужное подчеркнуть] вы подумали — а чем я хуже?.. Подумали и решили, что вот он, шанс на всеобщее признание — пора создавать игры своей мечты! Кажется, что в этом нет ничего сложного, но вы заблуждаетесь... серьёзно заблуждаетесь. С этого, пожалуй, мы и начнём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На самом деле, даже если не касаться вопроса сложности разработки любой игры (а мы его обязательно коснёмся чуть ниже), то все плюсы и положительные стороны &quot;игроделания&quot; с лихвой уравновешиваются негативными сторонами, с которыми ,так или иначе, сталкиваются все разработчики, особенно начинающие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так уж сложилось, что самый первый этап является и самым привлекательным — это момент рождения идеи, её поверхностной проработки, мгновения творчества. В такие моменты можно часами нарезать круги по комнате, представляя, каким классным всё должно получиться и насколько большое признание будет у вашей игры среди игроков, если воплотить новую идею в жизнь. Восхищение своим творческим гением может переполнить сосуд, и в таком случае оно потребует выхода — чаще всего незрелая идея выплёскивается на одном из тематических форумов, в теме с заголовком вида «Собираю команду для разработки игры, нужны все». Где успешно высмеивается более опытными товарищами по цеху, и, стоит признать, порой весьма справедливо. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Создание Игр — Развлечение? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, это далеко не так. Даже если не касаться профессиональной работы в индустрии производства игр, то и любительский проект — это не развлечение в прямом смысле этого слова. Конечно, процесс работы над воплощением своих идей приносит определённое удовлетворение и удобен как средство самореализации, но... Как уже было сказано, самым приятным является момент рождения идеи и её проработка, но затем неизбежно наступают «трудовые будни» с их повторяющимися действиями, нудной кропотливой работой и тем, чем заниматься ну совсем не хочется (а так как создание игр — достаточно разноплановая работа, то такие вещи наверняка будут, особенно если вы работаете в одиночку). В итоге в таком болоте тонет мотивация, а вместе с ней — и желание заниматься своим проектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте готовы к тому, что даже относительно небольшой игровой проект может отнять у вас не один месяц времени на его завершение. Подумайте — достаточно ли у вас мотивации, чтобы продолжать работать над воплощением своей идеи даже после того, как начальный азарт угаснет?.. Наверное, не ошибусь, если скажу, что доля проектов, не доведённых до конца и брошенных на разных этапах разработки, стремится к 99%... Вы ведь не хотите пополнить это число своей идеей, правда? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Типовой Портрет Начинающего Разработчика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да простят меня те, кто узнает себя в этом описании — призываю не обижаться, а продолжить чтение. Сейчас мы попробуем нарисовать типовой портрет начинающего разработчика игр, чтобы лучше понять, с чем нам предстоит иметь дело. Итак, начинающий «игродел» — это чаще всего учащийся школы в возрасте 12–18 лет, внезапно загоревшийся идеей создания игр. Идея приходит спонтанно либо после какого-то толчка к вдохновению вроде нового фильма или популярной игры. Как правило, сам он ничего не умеет в силу возраста, недостатка опыта и иных причин, поэтому хочет выступать в качестве «руководителя» и/или «сценариста», «автора идей». Соответственно, так как самостоятельно с такими навыками сделать ничего хотя бы отдалённое напоминающего игру, нельзя, то нужна «команда», которую данный генератор гениальных идей пытается собрать на одном из тематических форумов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При ближайшем рассмотрении идея оказывается клоном чего-то популярного и известного, «но лучше». Так как представления о том, чего же, собственно, хочется, и как организовать продуктивную работу, нет, то в команду приглашаются все либо почти все. В итоге такая «команда» складывается из случайных людей, которые в течение недели-двух создают видимость бурного обсуждения «проЭкта», иногда даже что-то пытаются сделать (вроде 3D-модели из набора примитивов), но примерно через это же время былой энтузиазм сходит на нет, у членов команды появляются неотложные дела/сессия/уроки/бабушка заболела и вся затея благополучно рассыплется, как карточный домик. Знакомая картина?.. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Разработка Игр - Профессия или Хобби? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработка игр для многих является просто хобби ( т.е. увлечением ), но некоторые люди связывают с индустрией разработки игр свою карьеру и становятся профессиональными разработчиками. Естественно, что вопрос о том, есть ли разница между любителем и профессионалом, не стоит - она есть и весьма существенна. В то же время некоторые любители имеют куда более высокий уровень, чем отдельные &quot;профессионалы&quot;, так что сам факт принадлежности к одной из этих двух групп не является определяющим. Тем не менее, некоторый отпечаток он всё же накладывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любитель, как правило, имеет иной источник дохода ( в случае, если он уже достаточно взрослый человек ), поэтому над ним не висит вопрос коммерческой успешности своего проекта. Аналогично для тех, кто учится в школе/ПТУ/ВУЗе - они могут работать над игрой в своё удовольствие, бросить в любой момент, реализовывать любые идеи и вообще испытывают гораздо больше свободы в своих действиях. С другой стороны, они не могут посвятить изучению инструментов и получению новых навыков достаточно времени, поэтому в постоянно меняющемся мире игр всегда серьёзно отстают технологически и качественно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Профессионал - он и в Африке профессионал. Он делает свою работу и получает за это деньги. Как правило, работать приходится над чужими идеями, и благо, если они кажутся интересными - но иногда всё равно приходится работать над тем, что тебе не нравится. Так как уровень мастерства является определяющим в профессиональной деятельности, то такому человеку приходится идти в ногу со временем - осваивать новые технологии, программы, приёмы, техники и т.д. Он может позволить себе посещать семинары, курсы повышения квалификации, тратить достаточно времени на книги и видеоуроки - словом, пребывать в постоянной гонке за право считаться специалистом своего дела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть и третий вариант - это независимые разработчики ( инди ). На мой взгляд, это самый привлекательный путь для тех, кто обладает достаточным талантом и способностями для того, чтобы заниматься разработкой игр &quot;от и до&quot; самостоятельно либо в небольшом коллективе. Налицо плюсы такого подхода - можно работать над воплощением своих идей и в то же время зарабатывать на этом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вобрав в себя плюсы профессионального и хобби-подхода, инди-разработка не избавлена от ложек дёгтя в бочке мёда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, чтобы быть успешным инди-разработчиком, необходимо всё же регулярно заниматься повышением своих способностей и улучшением навыков, посвящая достаточно времени самообразованию - двух выходных дней в неделю, которые можно посвятить себя делу, скорее всего будет недостаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, вам придётся самостоятельно заниматься многими специфическими вещами, которые в крупной компании выполняли бы отдельные специалисты, а в любительском проекте можно было бы обойтись и без них. В-третьих, так как мастера-на-все-руки, которые одинаково хорошо могут справиться со всеми аспектами разработки игры ( графика-дизайн-музыка-программная часть ) во всём мире, наверное, считанное количество, то часть работы нужно будет передавать на исполнение фрилансерам либо искать единомышленников, готовых работать вместе с вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и в-третьих - делая ставку на свой проект, вы вкладываете в него время, деньги ( хотя первоначально можно обойтись без значительных вложений ) и ожидаете получить какую-то отдачу. И тут всё зависит от вас - на что наработаете, то и заработаете. Проект может быть как удачным, так и неудачным. &lt;br /&gt; Цена Идеи для Игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда на форуме о разработке игр появляется тема, в которой автор представляет свой проект, но избегает всяких деталей, ограничиваясь лишь самой общей информацией. В ответ на просьбы дать подробности автор утверждает, что не сделает этого, т.к. идеи уникальны и могут быть украдены. Бесспорно, некоторые идеи могут быть очень удачными, и их вполне разумно держать в секрете, но... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не падайте в обморок, но идея сама по себе не имеет никакой цены. Ноль. Даже самая гениальная идея ничего не стоит. Идей великое множество, и некоторые из них весьма и весьма удачны. Тем не менее, идея не обладает практическим значением до тех пор, пока она не реализована в виде чего-то менее абстрактного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задумайтесь: когда в последний раз вы видели действительно оригинальную идею? &quot;Аватар&quot;? Нет - если разложить идею до уровня концепции, то всё просто: земляне из будущего добывают ресурсы на чужой планете, игнорируя интересы местного населения. Один из землян проникается сочувствием к аборигенам, становится частью их народа и возглавляет борьбу против захватчиков. Просто, не правда ли? Crysis? Классический шутер про элитного спецназовца с супер-способностями, которые ему даёт костюм, и пришельцами из космоса. World of Warcraft? Игра, действие которой происходит в богатой на события и предысторию вселенной, с высокой ролью сюжетной составляющей, разносторонними сложными взаимодействиями игроков и мощной экономической системой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во всех этих идеях самое ценное то, КАК они были реализованы. Даже самая простая идея, будучи воплощённой в жизнь на высоком, качественном уровне, с глубокой проработкой, может &quot;выстрелить&quot; и стать хитовой игрой/фильмом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом мы приходим к выводу, что для начинающего разработчика вопрос &quot;как&quot; гораздо важнее вопроса &quot;что&quot;. Очевидно, что идея создания MMORPG нового поколения ( так называемый next-gen ) абсолютно бесполезна для большинства разработчиков, так как в силу объективных причин они просто не могут реализовать её в каком бы то ни было виде. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Английский Язык для Разработчика Игр &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельного упоминания заслуживает вопрос изучения английского языка. Очевиден тот факт, что игровая индустрия в подавляющем большинстве своём использует английский язык как язык международного общения. Конечно, есть национальные рынки и их разработчики, которые говорят на своём языке (например, Россия и Япония), некоторые из них могут быть весьма крупными и даже огромными (Китай) - но это не отменяет того факта, что инструменты разработки, учебные материалы и документация почти всегда использует английский язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я убеждён в том, что знание английского языка — это критический фактор, который оказывает огромное влияние на тот путь, который предстоит пройти, чтобы стать разработчиком игр. Даже с чисто практической точки зрения способность читать и понимать английские тексты — огромный козырь в борьбе за место под солнцем. Если вы откроете вакансии русских компаний-разработчиков, то в 90% из них найдетё такой пункт, как «технический английский на уровне чтения и понимания». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возьмём конкретный пример - 3D-графика. Текстовые и видеоуроки по 3D-графике на русском языке в большинстве своём сделаны любителями для любителей, лишь немногие из них учат чему-то, что можно назвать средним уровнем, и крайне малая часть - это действительно профессиональные и актуальные вещи. Иными словами, всё это - капля в море знаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спрашивается - зачем довольствоваться каплей, если можно выпить море? Знание и понимание английского - это ваш ключ к огромному массиву полезной и актуальной информации, сам факт доступа к которой даст вам десять очков форы. Компании Digital Tutors и Gnomon Workshop имеют в своём активе тысячи часов обучающего видео по всем областям применения популярных 3D-пакетов, таких как Maya или 3DS Max. Англоязычные сайты кишат статьями о геймдеве, а на форумах могут подсказать решение сложных проблем - просто потому, что количество людей ТАМ несоизмеримо выше с количеством людей ЗДЕСЬ. Берите лучшее из двух миров! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что делать? Учить языки - оно того стоит, даже если через год вы забросите геймдев. Как? Не спать на уроках в школе, записаться на курсы, использовать самоучители - путей много, было бы желание. Особое внимание стоит уделить лексике - вам совсем необязательно уметь говорить на этом языке, главное - уметь читать и понимать прочитанное. Уже после этого можно будет начать развивать навык восприятия английской речи на слух - и в этом могут помочь видеоуроки по 3D-графике, если вы художник, или аудиоуроки по английскому языку. Ещё раз повторюсь - по ту сторону языкового барьера огромный мир, полный информации. Не иметь к нему ключей - всё равно что учиться по черновику, когда рядом есть библиотека.</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>GamOne</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-946-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько берёт VC с баннерной рекламы в приложениях?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-949-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2015 13:05:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила платформы&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gnomov&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кто знает, сколько берёт VC.com с баннерной рекламы в приложениях своей социальной сети? Там, слышал, какие-то проценты...</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пошаговая инструкция для 1С-ника</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-914-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:22:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1С Программист - начни свой бизнес!&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я хочу поделиться с вами очень полезной книгой «1С программист — начни свой бизнес». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать бесплатно можно здесь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://free2014.1sbizsecret.ru&quot; title=&quot;http://free2014.1sbizsecret.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://free2014.1sbizsecret.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В книге дается масса практических советов и инструкций, которые были многократно проверенны на практике. Уверен, что она будет Вам полезна.</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-914-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 Шагов Для Создания Прототипа Сетевого Шутера</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-902-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:15:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Туториал по Unity&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://exdmu.ru&quot; title=&quot;http://exdmu.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://exdmu.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зеркало &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://dmu.ruskyhosting.ru/&quot; title=&quot;http://dmu.ruskyhosting.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dmu.ruskyhosting.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человеком переведенный туториал с сохранением оригинального стиля. &lt;br /&gt; Файлы,демо и исходники проекта на 7 страницах, по созданию заготовки сетевого шутера со стрельбой и анимациями. &lt;br /&gt; Исходники окончательного проекта вы можете сразу найти на последней 7ой странице туториала. &lt;br /&gt; Бывший DMU.com -перевод &lt;br /&gt; Это целый сайт, на нем есть также и другие разделы по полезным скриптам. &lt;br /&gt; Все скрипты Джава скрипт. Сеть - встроенная (стандартная) сеть unity. На этом исходнике хорошо учится работать с сетью для игр в стиле шутер.</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-902-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Публикация и обновление приложений в Google Play и App Store</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-908-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 13:26:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сколько дней и как?&lt;br /&gt;Автор темы: Вавук&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кто знает, сколько дней и вообще как проходит публикация и обновление приложений в сервисах Google Play и App Store? Там же есть какие-то ограничения, временные рамки?</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Вавук</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-908-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскрутка флеш-игры в Фейсбуке</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-895-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 13:22:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Срочный запрос по флеш игре&lt;br /&gt;Автор темы: GameSport&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Добрый день! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подскажите, сможете ли вы взяться за следующий заказ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надо разместить где-нить на фэйсбуке или отдельном сайте (географически - Россия) и дальше раскрутить (хотя бы до нескольких сотен лайков или просмотров или ... ну, там по посещаемости и т.п.) одну флеш игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажите, вы смогли бы за такое взяться, каковы на это расценки плюс стоимость на раскрутку этой флеш игры? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alex Smirnov &lt;a href=&quot;mailto:a.smirnovpr@gmail.com&quot; class=&quot;link&quot;&gt;a.smirnovpr@gmail.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GameSport</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-895-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто знает, куда лучше залить игру для Unity Web Player?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-907-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 13:21:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Unity3D&lt;br /&gt;Автор темы: Вавук&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ребята, кто из вас знает, куда лучше залить игру для Unity Web Player? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы она работал в онлайне для игры в браузере.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Вавук</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-907-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unity Asset Store</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-905-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 13:15:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Продавайте свои ресурсы для игроделов&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вавук&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Будь вы программист, дизайнер игры, художник по текстурам или 3D-модельер, вы можете поделиться своими наработками со всеми в сообществе разработчиков Unity! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно продавать 3D-модели, расширения редактора, аудио и контент многих других типов. Это легко – просто отправьте свои потрясающие творения в магазин Assets Store, и держатели магазина позаботятся об остальном. Вы действительно можете зарабатывать достаточно денег себе на жизнь и на свою игру! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только ваше предложение будет рассмотрено, вы сможете установить собственные цены на свои ресурсы. Вы будете получать 70% с каждой продажи - ежемесячно или ежеквартально, в зависимости от выбранного способа платежа. Не забудьте прочесть Клиентское соглашение EULA, регулирующее использование конечными пользователями продаваемых вами ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этапы подачи своего контента в Asset Store: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Если у вас еще нет клиентской записи Unity Asset Store, вы можете создать ее здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Внимательно прочтите правовую информацию в документе Соглашение с поставщиком контента Asset Store, а также Рекомендации по предоставлению контента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Загрузите и установите инструменты Asset Store. Тем самым вы получите среду и скрипты, необходимые для подготовки вашего контента к подаче в магазин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Создайте основные изображения, снимки и другие ресурсы, которые пойдут в качестве иллюстрации в магазин. Убедитесь, что весь предоставляемый вами контент (основные изображения, экранные снимки, форматы файлов) удовлетворяет требованиям, приведенным в Рекомендациях по предоставлению контента в Asset Store. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. После того, как всё будет готово, инструмент Asset Store Submission Tool загрузит ваш контент в систему и сохранит его в виде единого пакета. Вскоре после этого группа Asset Store рассмотрит ваше предложение на включение вашего контента в магазин Unity Asset Store! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://unity3d.com/ru/asset-store/sell-assets&quot; title=&quot;https://unity3d.com/ru/asset-store/sell-assets&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://unity3d.com/ru/asset-store/sell-assets&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-905-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bobo Games(Эй новичёк: играй с нами! зарабатывай с нами!)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-863-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 12:45:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: партнёрка для новичков и не только в игрострое&lt;br /&gt;Автор темы: Feraset&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Начинающий&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;BOBO GAMES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRKJ_tu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRKJ_tu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://bobo-games.ru/present.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Мы полностью поменяли направление развития Bobo Games - теперь нашим сервисом добавления игр может воспользоваться любой желающий! &lt;br /&gt; Вы можете сами размещать любые свои игры и сами выбирать способ их монетизации. Ваш игра будет выложена сразу без премодерации, но если ваш файл будет нарушать требования цензуры или будет не соответсвовать тематике выкладки(игры) - он будет удалён администрацией сайта. &lt;br /&gt; Также, вы можете выкладывать игры и с помощью нашей системы монетизации. Вы будете получать от 1 до 1,5 р за каждый уникальный инсталл вашей игры, в зависимости от активности нашего ресурса - выбор за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для большего эффекта ваших закачек советуем воспользоваться нашим ресурсом bobo-games.ru всем кому не лень, или попросить добавится всех знакомых и друзей в группу ВК. Так, вы значительно улучшите возможность заработать на своей игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент сайт существует немного 2 месяца с лишним. &lt;br /&gt; За это время в нашем каталоге появилось 34 игры, которые были скачаны около 690 раз и эти цифры растут изо дня в день! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот статистика посещений сайта на период с &lt;b&gt;22&lt;/b&gt; марта по &lt;b&gt;22&lt;/b&gt; мая:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Посещения:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;11 304&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уникальные посетители:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;9 404&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Просмотры страниц:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;19 894&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страниц/посещение:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,76&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средняя продолжительность посещений:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;00:01:25&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые посещения:&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;83,19 %&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Работайте с нами, играйте с нами!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt; / &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://bobo-games.ru/&quot; title=&quot;http://bobo-games.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; / &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://bobo-games.ru/forum&quot; title=&quot;http://bobo-games.ru/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt; / &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://bobo-games.ru/load/0-0-0-0-1&quot; title=&quot;http://bobo-games.ru/load/0-0-0-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добавить игру&lt;/a&gt; / &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лог обновлений: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1vkhUW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1vkhUW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.04.2014, 13:16) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; 31.03.14: Обновление сайта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.04.2014, 22:05) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; 28.04.14: Обновление сайта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10.05.2014, 09:05) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; 28.04.14: Обновление дизайна сайта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.05.2014, 04:05) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; 28.04.14: Обновление структуры сайта &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо за ваше внимание и терпение! &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Немного информации о предоставляемых услугах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мы также предлагаем курс по раскрутке вашего проекта: Напишем шикарную релевантную большую рецензию по вашей игре, сделаем летсплей, выложим новость на сайте и в группе за символическую цену: 40-50р. &lt;br /&gt; Ещё бесплатно помагаем со способами монетизации русского трафика(советы и информация - всё что мы знаем) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот пример наших лучших летсплеев на данный момент по мнению bobo games:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=5lPzDBJib-U&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5lPzDBJib-U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История Сильвера!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://youtu.be/g6fSWkK03rA&quot; title=&quot;http://youtu.be/g6fSWkK03rA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tank VS Worms&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S: Попрошу не троллить тему,а обращаться конкретно по делу. Если у вас есть что то важное или вы хотите заказать рецензию - милости просим на почту: &lt;a href=&quot;mailto:Ferasetworld@narod.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Ferasetworld@narod.ru&lt;/a&gt; . &lt;br /&gt; Администрация bobo-games.ru(Илья). Модераторов форума прошу не переносить эту тему, т.к. ей здесь самое место - и люди ищущие эту информацию, будут искать её в первую очередь здесь, а не в обьявлениях и подобных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вакансии: &lt;br /&gt; (сайту требуется знающий своё дело активный распространитель. &lt;br /&gt; Плачу за каждый инсталл архива 1,5р, если вы сможете обеспечить инсталлов больше 1000 - гарантирую зарплату от 2,8 р) &lt;b&gt;предложение актуально&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Feraset</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-863-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Движок для игры типа Metal slug</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-876-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 13:16:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: что на аркадном автомате&lt;br /&gt;Автор темы: Игроделус&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Подскажите, посоветуйте, на каком движке или конструкторе лучше создавать игру похожую на Metal slug?</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Игроделус</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-876-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии для INTUIT.ru</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-860-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 18:45:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: разработчики&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>INTUIT.ru нужны: &lt;br /&gt; разработчик для Windows 8/Windows Phone 8 &lt;br /&gt; специалист по продвижение нашего сайта в социальных сетях; &lt;br /&gt; специалист по поисковой оптимизации; &lt;br /&gt; разработчик плеера на HTML5; &lt;br /&gt; художник для разработки 3d-персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.intuit.ru/content/nuzhna-vasha-pomosch&quot; title=&quot;http://www.intuit.ru/content/nuzhna-vasha-pomosch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-860-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс Web Ready</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-843-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 09:59:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от ФаворИТ&lt;br /&gt;Автор темы: GameStone&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameStone&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приглашаем вас принять участие в Отборе лучших инвестиционных проектов в сфере информационных и компьютерных технологий «ФаворИТ»! &lt;br /&gt; Если Вы: &lt;br /&gt; Готовы претендовать на «единый» входной билет, дающий возможность Фаворитам получить доступ к ресурсам (привлечь до 23 млн. рублей) и компетенциям институтов развития, индустриальных лидеров и венчурного фонда &lt;br /&gt; Готовы испытать свой проект совместной экспертизой Организаторов и, дойдя до Финала, выступить с питч-презентацией на форуме Start-up Village &lt;br /&gt; Если Ваш проект: &lt;br /&gt; Соответствует направлениям IT-кластера Фонда «Сколково» &lt;br /&gt; Содержит инновационное решение, которое обеспечивает серьезные конкурентные преимущества конечному продукту/технологии как в России, так и на зарубежных рынках &lt;br /&gt; Добро пожаловать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прием Заявок открыт до 7 марта 2014 года! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://community.sk.ru/user/createuser.aspx?ReturnUrl=%2Fpress%2Fevents%2Foctober2013%2Ffavorit%2F&amp;amp;utm_source=email+marketing&amp;amp;utm_campaign=Web+Ready+Dispatch_3&amp;amp;utm_medium=email&quot; title=&quot;http://community.sk.ru/user/createuser.aspx?ReturnUrl=%2Fpress%2Fevents%2Foctober2013%2Ffavorit%2F&amp;amp;utm_source=email+marketing&amp;amp;utm_campaign=Web+Ready+Dispatch_3&amp;amp;utm_medium=email&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зарегистрироваться&lt;/a&gt; в Сообществе «Сколково» &lt;br /&gt; Шаг 2. Ознакомиться с Правилами Отбора &lt;br /&gt; Шаг 3. Подать Заявку! (все шаблоны будут видны после регистрации на сайте) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «ФаворИТ» - для самых ярких стартапов в сфере ИТ. Единый входной билет в программы отраслевых лидеров, институтов развития и рынка венчурных инвестиций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фонд &quot;Сколково&quot;, Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере, SAP Labs, Центр исследований и разработок EMC и Maxfield Capital объявляют отбор лучших IT-проектов для возможной финансовой и менторской поддержки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФаворИТ сам по себе является новацией. Впервые усилия венчурного капитала, индустриальных лидеров и российских институтов развития объединяются, чтобы совместно определить наиболее перспективные ИТ-проекты, отвечающие всему спектру критериев привлекательности: с точки зрения индустрии, науки, государства и инвестора одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сформировав единую заявку, проекты смогут получить взвешенную профессиональную экспертизу, с разных сторон отвечающую на вопрос о потенциальной перспективности разработки. А для тех, кто по результатам отбора будут признаны лучшими, как для истинных Фаворитов, смогут открыться все двери разом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наилучшие проекты смогут претендовать на доступ ко всем имеющимся у организаторов ресурсам коммерциализации, вплоть до вывода стартапа на промышленные масштабы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окончание приема Заявок 7 марта 2014 года, 23:55 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все вопросы можно оставить на Форуме, мы обязательно ответим!</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GameStone</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-843-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БД Покеленда (sql)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-837-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 12:02:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на Денвер в phpMyadmin&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет,в общем ситуация такая: мне хотелось бы создать свою игру, но так как я не очень знаком с языками программирования, я скачал готовый движок( игры Покеленда,с ним вы наверно пересекались,т.к. много вопросов по нему),конечно он не в идеале,но это уже не с нуля..Но после скачки движка у меня возникла проблема с залитием файла(sql) с БД( базой данных), на Денвер в phpMyadmin. Подскажи пожалуйста, как это сделать?</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-837-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где же найти средства для разработки игры?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-835-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 11:56:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: реферал, заработок, wwmail.ru, клик, ACMilan, средства&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор: ACMilan (Антонюк Сергей) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добрых времени суток, игростроители! &lt;br /&gt; В этой статье я расскажу где добыть некие средства для разработки вашей первой (а может и не первой) игры! &lt;br /&gt; И так, приступим! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для разработки качественной и красивой игры несомненно требуются деньги! &lt;br /&gt; Например: Вы умейте хорошо программировать, но из вас, мягко говоря, получается плохой художник и аниматор! В этом случаи у вас есть несколько вариантов : &lt;br /&gt; 1) Просить друзей-художников помочь вам (таких друзей не все имеют). &lt;br /&gt; 2) Научится рисовать самому (но в таком случаи это займет довольно много времени и нервов). &lt;br /&gt; 3) Сделать заказ у художника который создаст вам качественного персонажа, локации и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найти средства для разработки игры нам поможет конечно же интернет! &lt;br /&gt; Я нашел этот сайт относительно недавно и был приятно впечатлен! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; title=&quot;http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WMMail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; На нем вы сможете зарабатывать с помощью кликов, переходов по сайтам и выполнения легких заданий! В первое время вы сможете зарабатывать 1$-2$ в день, но после того как вы, так сказать, освоитесь на сайте, то вы сможете зарабатывать до 10$ а может и больше в день практически ничего не делая! &lt;br /&gt; Для регистрации нам понадобится почта и кошелек вебмани. Регистрация длится 5 минут от силы! На сайте есть видео &quot;Как зарегистрироваться&quot;. &lt;br /&gt; Выполняйте задания, читайте письма, приглашайте друзей (рефералов) и вы легко заработайте на вашу игру! &lt;br /&gt; О рефералах! &lt;br /&gt; Рефералы - это, можно сказать, ваши подписчики! От каждого заработка реферала вы получайте 10%. То есть если вы наберете достаточное количество рефералов то будете получать 10$ каждый день ничего не делая! Так же есть возможность арендовать рефералов. &lt;br /&gt; Если будут вопросы то вы сможете спросить меня на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; title=&quot;http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WMMail.ru&lt;/a&gt; или же здесь на Gcup.ru. Так же я вам дам дельный совет для заработка! &lt;br /&gt; В скором времени я расскажу еще про несколько сайтов с легким заработком! То есть вы сможете зарабатывать на нескольких сайтах одновременно! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; title=&quot;http://www.wmmail.ru/index.php?ref=ACMilan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WMMail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Удачи в разработке!</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-835-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение Геймдизайну от ScreаmSchool</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-589-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 19:17:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Профессия геймдизайнера&lt;br /&gt;Автор темы: Gamberg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Нашел &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.screamschool.ru/programs/p/?id=177&quot; title=&quot;http://www.screamschool.ru/programs/p/?id=177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ScreаmSchool&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто у них учился, как у них там обучение, диплом и пр. Кто учился? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;I семестр&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Концепция (Идея) &lt;br /&gt; Жанр &lt;br /&gt; Action (FPS, TPS) &lt;br /&gt; RPG &lt;br /&gt; Strategy (TBS, RTS) &lt;br /&gt; Sim (симуляторы, от Need For Speed до Sims) &lt;br /&gt; Casual &lt;br /&gt; Social &lt;br /&gt; Tycoon (и прочие экономические игрушки) &lt;br /&gt; MMO Игры &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сеттинг &lt;br /&gt; Фэнтэзи &lt;br /&gt; Научная фантастика &lt;br /&gt; Постапокалипсис &lt;br /&gt; Современность &lt;br /&gt; История &lt;br /&gt; Мистика &lt;br /&gt; Казуальные/социальные сеттинги &lt;br /&gt; Зомби &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фичи &lt;br /&gt; Механики и игровые процессы &lt;br /&gt; Геймплей &lt;br /&gt; Игрок (или Игроки) &lt;br /&gt; Ресурсы &lt;br /&gt; Конфликт &lt;br /&gt; Фокус &lt;br /&gt; Монетизация &lt;br /&gt; Технологии &lt;br /&gt; Краткий обзор современных технологий и платформ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймдизайн &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль геймдизайнера в команде разработки &lt;br /&gt; Работа геймдизайнера &lt;br /&gt; Экономические предпосылки к созданию проекта &lt;br /&gt; Создание концептуального документа &lt;br /&gt; Создание списка фичей. «Брейнсторм» &lt;br /&gt; Игровая механика и игровые процессы. Баланс механики. &lt;br /&gt; Согласование концепт документа. &lt;br /&gt; Написание первой версии дизайн документа. &lt;br /&gt; Что входит в дизайн документ? &lt;br /&gt; Жизненный цикл дизайн документа &lt;br /&gt; Прототипирование &lt;br /&gt; Плейтест &lt;br /&gt; Фидбек и изменения баланса &lt;br /&gt; Постпродакшн и поддержка продукта.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;II семестр&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Юридическая составляющая процесса производства &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введение в регулирование авторского права на современном рынке игростроя &lt;br /&gt; Схемы работы на юридическом языке &lt;br /&gt; Приобретение прав, автоматические и первичные способы сохранения их за собой &lt;br /&gt; Виды договоров и переход прав собственности &lt;br /&gt; Отличия и выбор лучшего варианта &lt;br /&gt; Работа с юридическими лицами и физическими: &lt;br /&gt; Подряд &lt;br /&gt; Услуги &lt;br /&gt; Авторский заказ &lt;br /&gt; Покупка исключительных прав &lt;br /&gt; Аутсорс, аутстаф, фриланс &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трудовое право. Соблюдение условий конфиденциальности. &lt;br /&gt; Ответственность сторон. Выбор наименьших рисков. &lt;br /&gt; Бренд. Как относится к интеллектуальному праву и что с ним делать? &lt;br /&gt; Практика &lt;br /&gt; Права, смежные с авторскими &lt;br /&gt; Патентное право &lt;br /&gt; Право на секрет производства &lt;br /&gt; Интеллектуальные права и право собственности. Регистрация прав. Мониторинг изменений в законодательстве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика и дипломная работа&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>Gamberg</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-589-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гейм-дизайнер, проект Аллоды Онлайн [Воронеж, Mail.ru]</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-807-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 13:51:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mailru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt; Mail.Ru Group &lt;/b&gt;— лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений, объединивший лучших российских разработчиков и специалистов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных сетей и мобильных устройств приглашает Гейм-дизайнера на проект &quot;Аллоды Онлайн&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обязанности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание, проработка, специфицирование всех составляющих интересной и увлекательной игры. &lt;br /&gt; Донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опыт игры от года в одну из крупных коммерческих MMORPG, персонаж высокого или максимального уровня, активное участие в комьюнити ММО игр. &lt;br /&gt; Хорошее понимание игровой механики. &lt;br /&gt; Приветствуется опыт работы на должности гейм-дизайнера (желательно ММО-проектов, либо наличие собственных разработок для существующих коммерческих проектов (в том числе модов, карт, кампаний…). &lt;br /&gt; Законченное высшее образование. &lt;br /&gt; Умение грамотно и четко излагать свои мысли. &lt;br /&gt; Умение работать в команде. &lt;br /&gt; Технический английский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мы предлагаем:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа в крупнейшей компании- разработчике игр в России. &lt;br /&gt; Возможность карьерного роста и профессионального развития. &lt;br /&gt; Демократичная и комфортная обстановка, большая и дружная команда. &lt;br /&gt; Белая заработная плата от 20000 до 40000р (до вычета НДФЛ), система бонусов и ежегодные аттестации. &lt;br /&gt; Официальное оформление, оплачиваемый отпуск, 100% оплачиваемый больничный, пенсионные отчисления, страховые взносы, ДМС со второго года работы. &lt;br /&gt; Обучение от компании (курсы, семинары, библиотека). &lt;br /&gt; Комфортный офис по адресу пр.Труда (велопарковка, спортзал, завтраки&amp;#92;печеньки&amp;#92;чай&amp;#92;кофе&amp;#92;фрукты) &lt;br /&gt; Помощь при переезде из другого города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Адрес&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воронеж, пр.Труда, 65 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как с нами связаться: &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;mailto:k.ryazhskikh@corp.mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;k.ryazhskikh@corp.mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; +7 (473) 233-01-22</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>Mailru</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-807-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайнер уровней, проект Аллоды Онлайн [Воронеж, Mail.ru]</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-806-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 13:22:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mailru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mailru&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Mail.Ru Group&lt;/b&gt; — лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений, объединивший лучших российских разработчиков и специалистов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных сетей и мобильных устройств приглашает Дизайнера уровней на проект &quot;Аллоды Онлайн&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обязанности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание локаций для проекта Аллоды Онлайн (графическое оформление и реализация игрового процесса) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проживание в Воронеже. &lt;br /&gt; Знание существующих редакторов для создания карт и кампаний в коммерческих продуктах, таких как WarCraftIII, Neverwinter Nights, Oblivion… &lt;br /&gt; Большой личный игровой опыт, особенно в MMORPG, наличие персонажей высокого или максимального уровня. &lt;br /&gt; Умение работать работать в команде, в чётком графике, планировать своё время и рассчитывать продолжительность поставленной задачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приветствуется:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Участие в разработке игровых проектов на должности дизайнера уровней, желательно ММО-проектов. &lt;br /&gt; Хорошее понимание игровой механики. &lt;br /&gt; Участие в community MMO игр вообще или конкретной MMORPG игры. &lt;br /&gt; Наличие собственных разработок для существующих коммерческих проектов (в том числе модов, карт, кампаний…). Портфолио должно быть представлено либо в виде устанавливаемых файлов, либо в виде ссылок на коммерческие продукты с указанием какие именно карты были созданы. &lt;br /&gt; Технический английский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мы предлагаем:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа в крупнейшей компании- разработчике игр в России. &lt;br /&gt; Возможность карьерного роста и профессионального развития. &lt;br /&gt; Демократичная и комфортная обстановка, большая и дружная команда. &lt;br /&gt; Белая заработная плата, система бонусов и ежегодные аттестации. &lt;br /&gt; Уровень оплаты обсуждается, зависит от знаний и умений соискателя, а также от опыта работы в схожей области. &lt;br /&gt; Официальное оформление, оплачиваемый отпуск, 100% оплачиваемый больничный, страховые взносы, ДМС со второго года работы. &lt;br /&gt; Обучение от компании (курсы, семинары, библиотека). &lt;br /&gt; Комфортный офис по адресу пр.Труда (велопарковка, спортзал, печеньки&amp;#92;чай&amp;#92;кофе&amp;#92;фрукты). &lt;br /&gt; Помощь при переезде из другого города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Адрес&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воронеж, пр.Труда, 65 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как с нами связаться: &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;mailto:k.ryazhskikh@corp.mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;k.ryazhskikh@corp.mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; +7 (473) 233-01-22</content:encoded>
			<category>Game Design</category>
			<dc:creator>Mailru</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/4-806-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Участвовал в качестве жюри на конкурсе статей</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-798-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 18:26:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: по разработке игр&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gamberg&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Не так давно участвовал в конкурсе по написанию статей о создании игр, проводимом GameSetup, где нужно было расставить истории от первого места до последнего. Баллов присуждать не нужно было, достаточно было лишь того, какое место она занимает. Нужно именно от 1 до 24 места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меня, конечно же, даже организатор обвинил в предвзятости, хоть я и заверял, что оценивал всё непредвзято, с учётом темы конкурса. Но я все равно ответил ему, что переоценивать ничего не буду, никого из участников не знаю ни лично, ни в личном общении в сети. Одного игродела я отметил не по национальному признаку, а по географическому, упомянув, что в его регионе почти нет деятелей индустрии, что у него есть шанс выбиться вверх. При том, что я его вообще не знаю. Но мне вменили то, что я ему повысил оценку по национальному происхождению. Да и я не принадлежу к его национальности, чтобы видеть в нём &quot;своего&quot;. Всё остальное я оценивал по собственному видению темы конкурса: нет речи о проектах, нет речи о разработке, то к теме &quot;Как я стал разработчиком&quot; вся их писанина мало относится. Что они напишут как они играли в игры, как мечтали и т.д; и это будет разработкой игр? Нет. Я не собирался оценивать то, что не относится к игрострою напрямую. Если кто-то может написать классно о том, как он гулял по улице, мечтая, то это не повод мне повысить ему оценку. Да, он может интересно написать, но к игрострою же его тема повествования не относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но организатор мне упорно заверял, что про любимые игры, фильмы и прочее, что их вдохновило желательно было написать, об этом упомянуто в описании к конкурсу. По этому, помимо прочего об этом участники тоже писали. Ведь всё это влияет на последующую разработку, выбор жанров и характеристику человека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но я разработкой игр занимаюсь не один год, что влияет, а что нет - знаю. Всё учёл. Но то как их пороли отцы и то, как они чинили компы и телики - это второстепенное и не должно было занимать большую часть статей. Ещё раз говорю - я оценил всё от души, коменты - аля заметка в блог. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге результаты были подправлены так, как было нужно организаторам, мои оценки, судя по всему, особо не были учтены. Ведь я предвзятый, а моё мнение очень ангажировано. Ну, а комментарии членов жюри они решили не выкладывать, хотя изначально планировали и обязали всех оценщиков их писать. В любом случае, выкладываю мои оценки и комментарии. Они, конечно, могут кому-то не понравиться, но они полностью отображают моё мнение и мою оценку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11место Могла бы быть лучшей историей, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/536.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/536.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/536.html&lt;/a&gt; если бы автор смог больше уделить времени moonstoneеё оформлениюGamedev и её лакончности - это состояние что ли. души... Но к сожалению времени нехватило даже на то, чтобы её дописать, ну оно понятно - и &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10место Очень литературная повествование, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/475.html&lt;/a&gt; интересная история, но слишком похожа Capt_Spaulding на выдумку, а замеченная Я и Game dev, в комментариях или история одного фактическая случая.ошибка это ощущение только усиливает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 04место История очень интересная и оформлена &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/466.html&lt;/a&gt; неплохо, но это по большей части hog12история проекта, аОтнекино человека. к киноиграм &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 03место Понравилась история человека,http://gamesetup.ru/topic/524.html который усердно и серьзено чем-то занимается. ViktorLazarev Хоть и не имеет Реквием собственных по мечте…проектов компьютерных игр, но является важной частью индустрии как неплохой сценарист - ред &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 02место В первую очередь понравилосьhttp://gamesetup.ru/topic/453.html оформление - было приятно и удобно читать. homerender Начало историиhomerender очень сильное: тонкий юмор, милая история первого знакомства с программированием при помощи отца. Дале &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01место История очень живая и жизненная. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/446.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/446.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/446.html&lt;/a&gt; Слово &quot;жизнь&quot; приходит на ум, когдаAndrewVersus хочу прокомментировать О вредеэтугеймдева историю.дляАвтор фигуры, раскрывается получениии просто бесценного оченьопыта интересно и легкойбылоалкогольной читать и прозависимости. жизнь автора и про его проек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10место А у этой статьи нет никакой &quot;фишки&quot;. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/528.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/528.html&lt;/a&gt; Просто хорошо оформленная, неплохо SilverSword написанная и неБольшое самая скучная путешествие историяв мир разработчика. игростроя Однако, одно это уже вытягивает статью выше многих других, у которых &quot;фишка&quot; есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 09место Честно говоря, проект, о которомhttp://gamesetup.ru/topic/538.html идёт речь, мне показался весьма посредственным. neongrey Но надоМир признать, Мерцает. что про Я мерцаю. участие в конкурсе и творческом поиске читать всё же интереснее, чем о большинстве других историй. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 08место У статьи очень хорошее начало &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/453.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/453.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/453.html&lt;/a&gt; - одно из немногих, которые действительно homerender увлекают. Но дальше homerender повествование сливается с остальными работами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 07место Эта работа приглянулась своей &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/458.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/458.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/458.html&lt;/a&gt; харизмой. Речь и про стиль изложения AzamatZage и про эксцентричных персонажей Долгая прогулка игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 06место Эти три статьи во многом похожиhttp://gamesetup.ru/topic/496.html - интересные истории с лихими сюжетными dmitryhryppa поворотами -Заветной и расставить мечтыихвоплощение. по конкретным местам было непросто. В итоге решающей снова оказалась подача (всё-таки &quot;Реквием по мечте&quot; сценарист писал), а из двух других выбирал уже по принципу, где эти самые сюжетные повороты круче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 05место Эти три статьи во многом похожиhttp://gamesetup.ru/topic/446.html - интересные истории с лихими сюжетными AndrewVersus поворотами -Оивреде расставить геймдева их подляконкретным фигуры, получении местам было бесценного непросто. опыта В итоге и легкой решающей алкогольной снова оказалась зависимости. подача (всё-таки &quot;Реквием по мечте&quot; сценарист писал), а из двух других выбирал уже по принципу, где эти самые сюжетные повороты круче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 04место Эти три статьи во многом похожиhttp://gamesetup.ru/topic/524.html - интересные истории с лихими сюжетными ViktorLazarev поворотами -Реквием и расставить по мечте… их по конкретным местам было непросто. В итоге решающей снова оказалась подача (всё-таки &quot;Реквием по мечте&quot; сценарист писал), а из двух других выбирал уже по принципу, где эти самые сюжетные повороты круче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 03место Статья с самой лучшей литературной &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/475.html&lt;/a&gt; техникой. У меня было ощущение,Capt_Spaulding что я читаю не о реальных Я и Game событиях, dev, илиа хорошую история одного научнуюслучая. фантастику. Описанные события и персонажи так хорошо работают с друг другом, словно взяты не из жизни, а специально придуманы, чтобы продвигать сюжет и настроение в нужном направлении. И я уже ожидал, что Артём покажет машину времени или окажется пришельцем, но рассказ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 02место Это постмортем проекта, в котором &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/466.html&lt;/a&gt; ребята (похоже, сами того не подозревая) hog12 буквально на каждом От киношагу к киноиграм цитировали Portal. Могло показаться, что это не совсем в формате конкурса, но здесь было много опыта и ощущений именно от первого столкновения с разработкой игр. И почитать о том, с чем сталкиваются люди, придя в геймдев довольно косвенным путём, не менее интересно, чем остальные истории. Отличны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01место Из конкурсных работ - лучшая.http://gamesetup.ru/topic/536.html Да, автор тут как раз в своё удовольствие moonstone предаётся воспоминаниям Gamedevи-даже это состояние не закончил. души... Но, в отличие от остальных, он не скупится на подробоности и всё получается очень живо. Описания походов в кинотеатр, &quot;Хогвардса 80х&quot;, отношений в коллективе - множество деталей, из которых слагается атмосфера. Атмосфера той обстановки, в которой закладывался фундамент для будущего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: Основная ошибка большинства конкурсантов - это простое и ужасно скучное перечисление событий: скачал программу X, попробовал сделать игру в жанре Y, потом изучил язык Z и т.д. Много названий и фактов, мало эмоций, событий. Как будто не для читателя писалось, а просто для себя вспоминали хронологию, чтобы понастальгировать. Но несколько рассказов весьма порадовали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24место Ну вот и первый человек, изучивший &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/485.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/485.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/485.html&lt;/a&gt; вначале всего C++. Но было желание DenisTrofimov создать свою MMORPG. История Создал начинающего свой 3D-движок, или &quot;Какнаучные я становлюсь работы,разработчиком инновации, победы игр&quot; в конкурсах, дипломы и подарки. Никаких подробностей и никакой конкретики. Похоже на историю &quot;разработчика&quot; отечественной ОС Попова. Отвратительная статья ни о чём про типичного пожирателя грантов от правительства, благодаря которым Рашка сами знаете где и с какими нанотехнологиями. Ни одного скрина толкового, только довольная фотка - вот он, кого протолкнули для отмывания денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23место Удача моддинга C-S, тяга к 3D-моделированию, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/486.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/486.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/486.html&lt;/a&gt; желание сделать свою РПГ. IgorkoУчится, работает,Мой теплитпутьнадежды. к мечте:Ноистория читал разработчика. ли название конкурса - &quot;как я стал разработчиком игр&quot;? Автор статьи им не стал пока, поэтому оценка будет низкой. Удачи! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22место Тоже нравится игра Готика 1/2, начало &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/462.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/462.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/462.html&lt;/a&gt; понравилось. Но автора занесло,AleksandrBezglasnyy и он стал в статье много Игродел и абстрактно рассуждать. Освоение SketchUp, 3D Rad, Unity, какие-то планы по игре… Но про создание игр вообще ничего нет. По теме конкурса ничего нет - как я стал разработчиком игр. Автор пока ещё не стал, а если и стал, то не рассказал об этом. Неуд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21место Ну,а это Загё, известный мне персонаж. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/458.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/458.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/458.html&lt;/a&gt; К сожалению, он известен не с лучшей AzamatZage стороны - как тролль. Долгая прогулка Собственно, про &quot;фаллосы&quot;, &quot;шпили-вили&quot; он и тут чешет. Но, нужно отметить, Азамат достаточно хорошо рисует и разбирается некоторых в конструкторах, например, в GM. Опять же он рассказывает об отце, который ему как-то помог, как ряду других участников данного конкурса. Статья довольно-таки информативная, рассказывает о некоторых его проектах. Собственно, сейчас он продолжает идиотские проекты про крестовые походы, бессмысленные убийства, перепихоны и прочее дерьмо. Поэтому оценка немного ниже - он всё ещё джахиль игростроя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20место Много воспоминаний о том, какhttp://gamesetup.ru/topic/524.html познакомился с играми, как мечтал и придумывал ViktorLazarevна бумаге.Реквием Игры, настольные по мечте… игры, журнал… Ну где же про разработку игр, про практику? Нездоровый интерес к содомии - от Мортала, до хэллоуина и дат релизов. В итоге о игрострое практически ничего нет, только о том, что он копирайтер и писака статей на игровую тему, который получает за это деньги. Статья не по теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19место Моддинг Сталкера, Unity3d, большое &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/479.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/479.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/479.html&lt;/a&gt; желание создать свою игру, написание Tris сценария, освоение Pathпрограммирования to the indie developer и 3D-моделирования. Но разработчиком игр-то пока особо и не стал. Поэтому статья немного лукавая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18место Опять школа, информатика, опять &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/496.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/496.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/496.html&lt;/a&gt; Паскаль. Скольким же людям так испортили dmitryhryppa жизнь? =)) ПроЗаветной рассматривание мечты воплощение. диска - это жестко. Клавы из картона не рисовал? И Тетрис что-то резко создал - похоже на гон. Много игр без упоминания названий, мутное изложение, мутный Паша Дуров, который ФСБшник и которому ваши игры нафиг не нужны. Сделал то, сделал это, а как делал, на чём - не написал. Зато девушку показал на фото. Скучно и поверхностно, ни о чём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17место Денди, Dune - упоминание об этих &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/447.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/447.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/447.html&lt;/a&gt; ключевых понятиях должно было меня FilOneразжалобить, наверное. Юный падаван! Но нет. Проспал колледж на курсах программистов, не стал им. Воу, в России все так учатся, но кем-то становятся. Много идей фикс, попытки сделать убийцу Fallout, тяга к UDK, CryEngine 3 и Unity3D - всё это выдаёт его как члена армии не обломанных новичков, которые хотят сразу и всё. Занимается фрилансом, но не сказал на чём специализируется =&gt; плохо занимается. Устроился куда-то, но нет результатов =&gt; плохо работает. Концовка ни о чём, нет итога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16место Ещё одна история школотончика, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/445.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/445.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/445.html&lt;/a&gt; но в этот раз ещё и моего земляка. =)SergeyKalashnikov В статье достаточно грамматических От нуля до ста.Как и пунктуационных всё начиналосьошибок, и начинается! очепяток. По конкурсам Gamiron на GcUp.ru вспоминаются проекты, но всё же статья резко обрывается на недоказанных словах об успехе на Google play, о резком переходы в чуть ли не в ряды самых успешных. Не верю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15место Была хорошая учительница информатики &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/448.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/448.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/448.html&lt;/a&gt; и начали расти знания в программировании. lentinant Скольких Путьжек разработке детей они изуродовали игр лежит сквозь... своимлень Turbo Pascal? В целом обреченный БОМЖ с умением что-то делать в UDK не впечатлил, только расстроил предсказанием своего ухода из геймдева. Также проектов мало упомянуто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14место Египетский украинец, который взялся &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/459.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/459.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/459.html&lt;/a&gt; за создание игр без программирования il-98-ya- молодец. 3D Rad, МойUDK, путьUnity3D, в разработку проектигр. &quot;After Nuclear War&quot;, который всё ещё больше в мозгу разработчика. Сомнительные упоминания эволюции его ПК. Начал делать игры, попробовал разные популярные профессиональные инструменты, начинал свою игру на каждом из них, ничего не сделал - плохой пример игродела. Статья неудачника - такое складывается впечатление. В общем не могу поставить высокую оценку, лишь пожелаю автору удачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13место Ещё один актёришка и вообще деятель &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/466.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/466.html&lt;/a&gt; киноискусства, который взялся hog12 за создание видеоигры.ОтСтатья кино кбольшая киноиграми, намеряясь прочесть её, рассчитывал на тягомотину. И да, сюжет оказался о разработке анимации к игре, оригинальность которой заключается в скрещивании &quot;Валл-И&quot; и &quot;Корпорации монстров&quot;. Вопрос - как ты стал разработчиком игр? Тут о разработке игр почти ничего нет, автор пока не стал разработчиком игр. С темой конкурса не справился. Хоть и статья хорошая, но не совсем про игру, не совсем про разработку игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12место Опять же знакомый игродел, который &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/528.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/528.html&lt;/a&gt; запомнился тем, что врал всем про SilverSword создание своего конструктора Большое путешествие игр - выпускал в мирверсии, игростроя не выкладывая файлов, анонсировал, анонсировал всё, но результат был очевиден - всё забросил. Все игры, все проекты - любительские и либо очень убогие, либо недоделанные. Перспектив нет, но, т.к. он молод, то есть шанс на новую искру. Статья скучная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11место Ну что такое - опять след информатики &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/538.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/538.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/538.html&lt;/a&gt; - в России, наверное, только тамneongrey люди впервые встречаются Мир Мерцает. с программированием. Я мерцаю. Нудные размышления о своей гениальности, множество ненужных описаний. Зацепился за Хакдей, победил - молодец. Идеи игры и планы, нужно отметить, какие-то чикатильские что ли - такое остаётся впечатление. Мало иллюстраций и скриншотов. Но в целом всё норм - игроделом-любителем стал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10место История человека, претендующего &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/475.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/475.html&lt;/a&gt; на звание художника, изложенная вCapt_Spaulding достаточно симпатичном Я и Game стиле.dev, У него илидаже история естьодного первыеслучая. успехи, но в статье о самой разработке игр всего 2-3 абзаца без какой-либо конкретики. Ну приложил скриншот игры, где нарисовал быка, но этого же мало. Мало опыта, очень начинающий игродел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 09место Жестокая суровость, влечение кhttp://gamesetup.ru/topic/484.html профессии мастера компьютерных дел,AndrewNovak который решает все проблемы На пути к успеху… переустановкой ОС, вытаскиванием дискеты и т.д. Тяжелое детство, тяжелая юность. Но в статье много резких переходов. Опять же Unity, GcUp, мытарства, попытки и т.д. Но самый главный вывод - общество прогнило. Но я бы не отнёс эту статью к историям разработчиков - слишком мало по теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 08место Он смотрит на нас как на… Ну даhttp://gamesetup.ru/topic/497.html ладно, не будем заострять внимание наKRUTyaK фотке. Этого игроделаОткуда я знаю, взялся он действительно KRUTyaK на практике делает неплохие игрушки, даже зарабатывает на них кое-что. Devbattle - далеко не первый сайт по соревнованиям игроделов, гон, а за это я снижаю общий балл статье. Много ненужной воды, никакой практики, благо проекты реально существующие. Не вдохновенно как-то, уснул в конце. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 07место Ака ДНК. Хорошо, что не инфузория &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/450.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/450.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/450.html&lt;/a&gt; туфелька. Опять же Sega. А какая Sega? DNK SMD, судя по всему. МойОпять путь.же Dune 2. Так на SMD не Dune 2, а Dune The Battle For Arrakis - это не Dune 2 всё же. Много описания геймерской жизни - это вода. Всё это проходил и встречал в своё время, даже диск такой же до сих пор имеется - тоже в зелённом боксе. Убило: &quot;я стал рокером, волосы отросли у компа, питаясь роком и металлом&quot;. Оценка низкая за воду, нацизм, немалое количество очепяток и ошибок. Но много букв вообще и много графики - это хорошо. В основном занимался моддингом, а перехода в игрострой так и не произошло, хоть и брался за UDK, CryEngine3 и NeoAxis. К сожалению. Но талант есть, судя по всему. Короче, лечи прыщи (РОА в помощь) и не стесняйся - езжай на собеседование. Может быть что-то и получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 06место Сразу говорит, что он занималсяhttp://gamesetup.ru/topic/446.html моддингом, переводил игры, но никаких AndrewVersus упоминаний проектов, О вреде никакой геймдева конкретики. для фигуры, Я тожеполучении примернобесценного его возраста, опытатожеи легкой занимался алкогольной этим всем, зависимости. может быть вспомнил бы этого деятеля. GTA на Unreal понравился. Кадры из кино приложил даже, благо не в порнухе снимался. Опять же Scirra Constract, опять же один проект чуть ли не 10 лет пилил. Пример неудачного разработчика, который пробухал, проснимался в паршивом кино, но каким-то боком всё же намеривается записать себя в игровую индустрию, доделав достаточно простенький проект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 05место Название статьи &quot;Моя история&quot;http://gamesetup.ru/topic/443.html дерзко намекает, что это история школоты jummixe с гипертрофированным Моя история самолюбием или юношеским максимализмом. Плюсом можно считать упоминание моддинга, т.к. это реальный путь к игрострою. Отец, судя по знанию Turbo Pascal, у него учитель информатики. =)) Но этого юзера также встречал на форуме, видно, что он упорный и его история правдива. Да и проекты у него приземленные - это нынче заслуживает уважения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 04место Начало с претензией на юмор, аhttp://gamesetup.ru/topic/453.html дальше - нет. Опять же - есть след учителя homerender информатики. Только homerender в этот раз ещё и отца. Много заимствованной графики, копипаст описаний. Начало с DarkBASIC, FL Studio и пр. Упомянул свои проекты, типа ремейка &quot;Road Fighter&quot;, &quot;UFO: Immersion&quot; и &quot;Smoke&amp;Steel&quot; - это есть хороший показатель деятельности в игрострое. Но вот как итог - всё ещё сырой разраб, который всё ещё не стал тем, кому есть о чём рассказать. Но статья написана хорошо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 03место Большая статья с началом об отце-радиолюбителе &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/536.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/536.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/536.html&lt;/a&gt; и о жизни советскогоmoonstone ребёнка. Много лишнего, Gamedev но прочёл, - это состояние осилил. души... Читал и думал, ну когда он перейдёт к делу - как он стал разработчиком игр. Компы, кинотеатры, пианино, игры, учёба и пр. Напомнил мне книгу Билла Гейтса &quot;Дорога в будущее&quot; - повествование почти такое же. Ну прям персонаж из &quot;Песни о программистской молодости&quot; - и под словом &quot;Паскаль&quot; обычно понимался философ, где не спасёт перезапуск поможет формат…. =)) Это история о том, как он стал программистом. В общем, автор, пиши ещё, т.к. тут ты ещё не стал разработчиком. Но так как сам занимался всем этим, реверсинженерингом старыми компами и прочим, то ставлю хорошую оценку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 02место Порадовали анонсы и представление &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/431.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/431.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/431.html&lt;/a&gt; проектов ближайшего будущего разработчика IvanKorobko под конецИванстатьи. Васильевич Типичнаяменяет история, профессию... простые проекты, о которых я так или иначе слышал как админ сообщества GcUp.ru, в котором состоит разраб. Изложено кратко и поделу, но больше понравилась концовка, о чём я уже сказал выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01место Вот он - чуть ли не первый (а может &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamesetup.ru/topic/472.html&quot; title=&quot;http://gamesetup.ru/topic/472.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamesetup.ru/topic/472.html&lt;/a&gt; быть и первый) узбекский разработчик Durbekигр!!! Есть описание Инди-одиночка, понимания программирования. или &quot;минусы командной Изучение работы&quot;... GML, понимание системы триггеров, участие в конкурсах по созданию игр, участие в командах, проекты, готовые игры, небольшие успехи, информация по разрабатываемой игре. Всё есть. Настоящая история разработчика игр с изложением реального опыта. Пример того, что я ожидал от статей данного конкурса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: Вообще участники конкурса порадовали неплохими историями. Как оказалось даже, несколько участников даже являются детьми учителей по информатике, что можно считать плюсом их родителей - о своих детях не забыли. Для многих вообще информатика в школе, учителя или удачная/неудачная учеба в вузе играли важную роль. Но некоторые из участников, на мой взгляд, неправильно поняли то, чем нужно было хвастаться в своих статьях. Они хвастались своими девушками (как на фото, так и по тексту), своими непонятными заработками (пытаясь вместо адекватного итога показать значком &quot;$&quot;, что пацан к успеху пришёл, дальше влом объяснять что и как). Короче, родился я, со школы любил игры, решил делать, ничего не получалось, но потом как пошло-пошло, я выпустил 30 игр золотых отечественных, у меня жена, вилла, машина, друзья в гости приходят… а вот подождите, Адриано Челентано зашёл. Ну мне нужно бежать, не буду называть названия моих проектов, скажу лишь, что я зарабатываю в месяц $500K, на меня работает даже Джон Кармак и мн.др. Но большинство всё же рассказали именно то, что я хотел услышать - о том как они реализовывали один проект, другой, и как по сей день, и чего добились на данный момент.</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-798-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GameFounders начинает третий цикл приема заявок!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-791-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 12:13:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стартап для разработчиков компьютерных игр со всего мира.&lt;br /&gt;Автор темы: GameFounders&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imageshack.us/scaled/landing/442/am5y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошел уже целый год с того момента, как GameFounders положили начало своему игровому акселератору в Европе. Находится он в городе Таллинне, в Эстонии, но имеет представительства по всему миру. На сегодняшний день были успешно завершены уже два цикла, и 14 компаний из 9-ти разных стран (Индия, Италия, Эстония, Македония, Германия, Аргентина, Венгрия, Литва и Голландия) нашли свое место в проекте GameFounders. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О чем программа? В течение этих напряженных месяцев, выбранные для участия компании живут и работают в Таллинне, в то же время профессионалы высшего класса в сфере игровой индустрии приезжают к ним, чтобы дать совет и поделиться своими знаниями в различных сферах. Количество менторов в списке уже дошло до 90+! Каждый цикл завершается демо-днями в больших гейминг мероприятиях, таких как GameConnection, Nordic Game или Game Monetization Converence в Таллинне, Лондоне, Париже, Мальмо или Сан-Франциско, где компании смогут предложить свои продукты потенциальным инвесторам и издателям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое главное в этой столь стремительно развивающейся индустрии – это контакты, которые GameFounders с радостью предоставит своим участникам, так же предлагая: небольшой капитал на развитие вашей идеи (до 15 тысяч Евро), а так же помощь в поиске нужных людей в данной индустрии для ваших игровых стартапов. Что больше всего нравится самим участникам, так это работа в большом и открытом офисе с более чем 20-тью другими разработчиками игр, таким образом обмен идеями становится еще проще, а так же появляется возможность более продуктивно помогать друг другу! Участники ценят большое количество опыта и знаний, которые передают им лучшие из менторов. “То, что мы получили уже в первую неделю работы в GameFounders, было гоарздо больше того, чего мы ожидали со всей программы в целом,” говорит Йонас, сооснователь Tiny Lab Productions. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй выпуск уже практически подошел к концу, но уже есть достойные результаты для показа: Голландская компания «Glowforth» нашла издателя в Эстонии (Creative Mobile), когда как «Bad Seed» из Италии заключила сделку с инвестором и издателем из США (Pocket Gems). Половина команд второго выпуска так же имеет на своих столах предложения от инвесторов и издателей, а так же прошли слухи о предложениях на приобретение самих компаний. В следующие месяцы мы точно еще узнаем о том, как идут дела у второго выпуска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GameFounders софинансируется программой «Startup Estonia» от Enterprise Estonia, которая была создана для усиления и развития экосистемы стартап компаний в Эстонии. Программа «Startup Estonia» так же софинансируется Европейским Фондом Регионального Развития. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент GameFounders ищет новые гейминг стартапы, а так же стартапы по геймификации для своего третьего цикла, который начнется уже в Сентябре. Крайний срок подачи заявлений – 20-ое Июня, поэтому не упустите свой шанс и подавайте заявку здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gamefounders.com/#/apply&quot; title=&quot;http://gamefounders.com/#/apply&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamefounders.com/#/apply&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Торопитесь!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img547.imageshack.us/img547/2971/xsk.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>GameFounders</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-791-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто из опытных игроделов не берет к себе в новички?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-787-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 12:15:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;С чего начать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен учитель по игрострою&lt;br /&gt;Автор темы: Steatteinfeds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NewGamer&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>И вопрос. ни кто из опытных игроделов не берет к себе в новички? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну там допустим хочу начать что то делать, и вот недели не знаю с чего начать, хотелось чтоб человек дал ссылку где скачать, туториал, и домашнее задание, и проверял меня... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; p.s. столько накачал.</content:encoded>
			<category>С чего начать</category>
			<dc:creator>Steatteinfeds</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/3-787-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Украинские разработчики игр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-40-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:13:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Game Development&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И игровая индустрия Украины&lt;br /&gt;Автор темы: Гирбокс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Интересно вот обсудить развитие Украинского игростроя, а также узнать мнение форумчан о проектах от разработчиков Украины. Какое будущее у украинских игроделов?</content:encoded>
			<category>Game Development</category>
			<dc:creator>Гирбокс</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/2-40-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>