<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Разработка игр в СНГ</title>
		<link>https://gameengine.3dn.ru/</link>
		<description>Форум разработчиков игр</description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 09:20:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameengine.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>game marker выдает ошибку</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-852-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:20:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что не так?&lt;br /&gt;Автор темы: GameStone&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikolic&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Вот код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;if keyboard_check_pressed(vk_up) &lt;br /&gt; ( &lt;br /&gt; direction = 90; &lt;br /&gt; speed = sp; &lt;br /&gt; ); &lt;br /&gt; if keyboard_check_pressed(vk_down) &lt;br /&gt; ( &lt;br /&gt; direction = 270; &lt;br /&gt; speed - sp; &lt;br /&gt; ); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if keyboard_check_pressed(vk_left) &lt;br /&gt; ( &lt;br /&gt; direction = 180; &lt;br /&gt; speed = sp; &lt;br /&gt; ); &lt;br /&gt; if keyboard_check_pressed(vk_right) &lt;br /&gt; ( &lt;br /&gt; direction = 0; &lt;br /&gt; speed = sp; &lt;br /&gt; ); &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учусь на game marker. Пишет что ошибка. Помогите.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameStone</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-852-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>j2Ds - HTML5 2D Engine</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1039-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 18:54:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Откопал в интернетах j2Ds, от российских разработчиков.&lt;br /&gt;Автор темы: Microp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marvin&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-11yPdPEBl.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Характеристики &lt;br /&gt; - Жанровая направленность: 2D игры любого жанра и типа; &lt;br /&gt; - Платформа: HTML5; &lt;br /&gt; - Лицензия: абсолютно бесплатно и без ограничений; &lt;br /&gt; - Языки программирования: JavaScript; &lt;br /&gt; - Открытый исходный код: предоставляется; &lt;br /&gt; - Достоинства: понятен для новичков, открыт, развивается; &lt;br /&gt; - Разработчики движка: SkanerSoft &lt;br /&gt; - Официальная страница (+ живые примеры): J2ds engine &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вроде неплохой движок, вот функционал: &lt;br /&gt; - Поддержка ограничения FPS &lt;br /&gt; - ООП архитектура &lt;br /&gt; - Работа с примитивами &lt;br /&gt; - Прозрачности, цветовые эффекты &lt;br /&gt; - Спрайты, сложные линии &lt;br /&gt; - Анимация изображений, работа со спрайт-картами, скорость анимации, фрейм-движок &lt;br /&gt; - Работа со сценой, как с объектом &lt;br /&gt; - Работа с игровыми состояниями, меню, паузы, уровни &lt;br /&gt; - Поддержка мыши/клавиатуры/тачскрина &lt;br /&gt; - Обнаружение столкновений, создание собственных объектов на основе имеющихся &lt;br /&gt; - Работа с камерами, вращение, перемещение, поддержка viewports &lt;br /&gt; - Постобработка, motionBlur, alphaBlur, Сепия, инверс цветом и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того есть видюшки (походу от тех же разрабов) как создать игру для Android или как встроить ее в ВК: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=vqXX50PZIMM&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=vqXX50PZIMM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.09.2015, 14:44)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот примеры игр и там же можно скачать двиг: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://skanersoft.ru/index/j2ds/0-4&quot; title=&quot;http://skanersoft.ru/index/j2ds/0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;j2Ds примеры и скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Microp</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1039-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Застревание в текстурах GM 8.1</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1066-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 09:51:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемы&lt;br /&gt;Автор темы: vovik93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ethan&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте,недавно я начал изучать game maker и решил написать maze игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема в том,что на 2 уровне враги застревают в текстурах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искал ошибки и в коде,и в спрайтах,и в самой карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помогите Пожалуйста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исходник прикреплю (автор artemd55131)</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>vovik93</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1066-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример игры Dodge Cursor + улучшения! 1.0</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1112-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 20:43:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Исходники » Game Maker&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PetrIvanovich&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Автор - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/index/8-143002&quot; title=&quot;http://gcup.ru/index/8-143002&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nikolazz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом исходнике представлено: &lt;br /&gt; - Улучшения &lt;br /&gt; - Изменения в коде/drag&amp;drop &lt;br /&gt; - Настройка игры &lt;br /&gt; - Настройка в коде! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка на скачивание : &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/Mgr8yC_fuY42B&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/Mgr8yC_fuY42B&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://yadi.sk/d/Mgr8yC_fuY42B&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать движок игры Demon slayer?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-940-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 14:04:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Koramgame&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Violetta&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый день! Можете сказать какой движок используется в этой игре? &lt;br /&gt; Помогите узнать движок игры &quot;Demon slayer&quot; от Koramgame! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официальный сайт - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://ru.demon.koramgame.com&quot; title=&quot;http://ru.demon.koramgame.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.demon.koramgame.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-940-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RPG Maker MV</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1048-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 00:02:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: конструктор jRPG&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: velikiyGames&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>ПОНЯТНО И ДЕТЯМ — ДОСТАТОЧНО И РАЗРАБОТЧИКАМ. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/rpg_maker_mv/2-1-0-2380&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/rpg_maker_mv/2-1-0-2380&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RPG MAKER MV&lt;/a&gt; позволит вам написать ролевую игру вашей мечты! В последней версии есть масса новых инструментов и опции экспорта для Mac OS, Android и iOS! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Купить можно тут: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://store.steampowered.com/app/363890&quot; title=&quot;http://store.steampowered.com/app/363890&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/363890&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamedev.su/_fr/10/5403638.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamedev.su/_fr/10/s5403638.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПИШИТЕ ИГРЫ ДЛЯ КАКИХ ХОТИТЕ ПЛАТФОРМ С ЛЮБОГО ПК &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RPG Maker MV запускается как на PC под Windows, так и под Mac OS X. Игры можно экспортировать для следующих платформ: &lt;br /&gt; Windows/EXE &lt;br /&gt; Mac OS X/APP &lt;br /&gt; Android/APK &lt;br /&gt; iOS/IPA &lt;br /&gt; HTML 5 для браузеров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТРОЙТЕ МИРЫ В УЛУЧШЕННОМ РЕДАКТОРЕ КАРТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лёгкая в освоении система карт в RPG Maker MV поможет вам создать ролевой мир, о котором вы всегда мечтали. Картография в MV стала ещё проще с добавочным автоматизированным верхним слоем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОЖИВИТЕ ВАШ МИР В ПРОСТОЙ СИСТЕМЕ СОБЫТИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В RPG Maker MV мир оживляется простой, интуитивной системой событий (event system). Легко и быстро можно создать для ваших героев неигровых персонажей для общения, головоломки для решения и квесты для сюжета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НАЧИНАЙТЕ СРАЗУ СО ВСТРОЕННЫМИ РЕСУРСАМИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и предыдущие RPG Maker&apos;ы, MV поставляется со своими графическими и аудиоресурсами для использования в ваших играх: от спрайтов до боевой анимации (battlers), от эффектов до музыки. Ресурсы MV рассчитаны и на фэнтези, и на НФ, и вы с лёгкостью можете их пополнять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДВА ВСТРОЕННЫХ ВИДА БОЕВОГО РЕЖИМА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переключиться с классического фронтального вида на новый, боковой, можно одной галочкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ИГРАЙТЕ МЫШЬЮ ИЛИ СЕНСОРНЫМ ЭКРАНОМ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устали играть в игры RPG Maker на клавиатуре? RPG Maker MV позволит игроку играть мышью или нажимая пальцами на сенсорный экран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; УВИДЬТЕ СВОЮ ИГРУ В ВЫСОКОМ РАЗРЕШЕНИИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RPG Maker MV может отобразить больше, чем любой прежний. Изначальное разрешение задано в полтора раза большим, позволяя добавить деталей в эмоции спрайтов и пейзажи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СОЗДАЙТЕ ПОЛНОСТЬЮ СВОЮ ИГРУ С ПЛАГИНАМИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам мало имеющегося функционала? Для вас — легко встраиваемые плагины, чтобы сделать всё именно так, как хотите вы. Их можно найти у нас, у других любителей, можно даже написать свои на JavaScript! Просто перетащите .js-файл плагина в наш новый менеджер плагинов, а потом настройте его напрямую в редакторе.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1048-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RAPTOR Game Engine [MMORPG] (В разработке)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-990-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 17:40:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mike_Chip&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike_Chip&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622024/v622024129/1de5f/M5QS5e9dyd0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;RAPTOR Game Engine&lt;/b&gt; - движок для создания браузерных MMORPG игр с возможностью создания клиента. Проект зародился из пепла PHP GameX, но уже совсем в другом направлении &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности движка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt; Бесплатность &lt;br /&gt; &gt; Открытый исходный код (GitHub) &lt;br /&gt; &gt; Расширяемость; каждый разработчик может создать свой модуль &lt;br /&gt; &gt; Возможность менять любой компонент движка &lt;br /&gt; &gt; Предусмотрена поддержка сторонних расширений (Flash, Unity и т.д.) &lt;br /&gt; &gt; Использование СУБД MongoDB, которая позволяет выдерживать большие нагрузки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статусом на &lt;b&gt;13.05.2015&lt;/b&gt; и до неопределённого срока движок находится в процессе разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок служит отличным инструментом для создания собственной браузерной MMORPG. В качестве системы локаций используется RPG.JS, но этот фреймоворк можно заменить на Flash или Unity, при наличии знаний даже написать самостоятельно клиентскую часть. В коде сервера менять ничего не придётся - просто интегрируйте свою систему в нашим API. Вся функциональность будет описана в документации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам интересен проект, убедительная просьба подписаться на официальный паблик ВК: &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://vk.com/raptorge&quot; title=&quot;https://vk.com/raptorge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*click*&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Mike_Chip</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-990-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтобы камера шла за игроком в GM 8.1 (вид сверху)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1023-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 10:47:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>как сделать чтобы камера шла за игроком в game maker 8.1 (c верхнего вида!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пожалуйста! Помогите.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-1023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game maker 8 path</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-983-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2015 14:43:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скорость движения по &quot;пути&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Не получается сделать так, что бы скорость менялась динамически, то есть у меня есть объект, при попадании по нему стрелой у него снижаются жизни и соответсвенно жизням меняется и скорость, но я не могу сделать так, что бы скорость менялась именно во время движения, только перед стартом. Желательно это реализовать кодом...</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-983-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PHP GameX</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-829-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2014 16:48:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создай свою браузерную игру!&lt;br /&gt;Автор темы: Mike_Chip&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike_Chip&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;PHP Game&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;X&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://php-gamex.ru/&quot; title=&quot;http://php-gamex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;клик&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;PHP GameX&lt;/b&gt; - это конструктор игр. Как уже понятно с названия, он написан на PHP и использует встроенный скриптовой язык. Вы также можете подключать дополнительные модули к игре кроме стандартного набора (например, &lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt;)&lt;/i&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://phpgamex.blogspot.com/&quot; title=&quot;http://phpgamex.blogspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блог разработки&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Персонал GameX-Team&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;M1ke&lt;/b&gt; Администратор и разработчик &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;JackNazaryan&lt;/b&gt; Технический администратор &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;JackBV&lt;/b&gt; Разработчик &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Модули&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;С&lt;/i&gt;ейчас GameX находится в разработке. Модули: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Игровой мир &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Перемещение по игровому миру &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Параметры персонажей (База данных игроков) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Инвентарь &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Графический модуль &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Звуковой модуль &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Медиа модуль &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Интеграция форума и игры | &lt;i&gt;Данная функция работает только для тех, кто получил право использования форума на наших серверах&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Открытые модули | &lt;i&gt;Некоторые модули являются открытыми&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Информация о структуре проекта&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;С&lt;/i&gt;начала разработчик игры регистрируется на нашем сайте. Ему следует перейти в профиль и нажать кнопку &quot;Создать игру&quot;, чтобы начать работу. Дальше ему предстоит ввести название и подробное описание своей игры. Эти данные должны пройти модерацию во избежании гнезда копипаста. Потом заходите в &quot;Мои игры&quot;, где увидите вашу игру и её логотип, информацию про модерацию. Когда игра прошла модерацию, об этом будет уведомлено в меню игр. &lt;br /&gt; Вам будет выдан временный домен. Через панель управления вам надо будет указать домен и другие данные. Поздравляем, теперь вы можете создавать собственно игру, читая документацию и попивая чаёк. Если же ваша игра не прошла модерацию, вам вместо чая придётся пить валерьянку. И в том, и в том вам поможет наш &lt;b&gt;Форум&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Также вы можете подать заявку на создание &lt;b&gt;Форума&lt;/b&gt; для вашей игры. Он будет иметь ссылку вида: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;http://sample-game1337.com/forum&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сейчас мы собираем ваши вопросы, идеи, мнения или критику, узнаём, нужен ли проект вообще. О статусе разработки вы будете уведомлены.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Mike_Chip</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-829-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Construct 2</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-938-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 13:28:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct 2 за 200 рублей?&lt;br /&gt;Автор темы: GameSport&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сегодня зашел на www.scirra.com посмотреть ничего ли не подешевело в честь черной пятницы и заметил, что Персональная лицензия стоит 199,0 рублей. Но если посмотреть цену в долларах, то его цена $129,99. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никто не в курсе, это баг такой или специальное предложение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/scirra_construct_2/2-1-0-1696&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/scirra_construct_2/2-1-0-1696&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Constract&lt;/a&gt;?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameSport</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-938-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соединить 2 объекта в GM</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-898-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 11:39:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Game Maker 8&lt;br /&gt;Автор темы: GameSport&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подскажите, как соединить 2 объекта в Game Maker 8, это 2D.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameSport</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-898-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Demo_TDS_Engine 0.1alpha</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-886-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 15:56:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от Troll91&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Прошу отнестись с пониманием и протестить движок на наличие ранних ошибок и багов, дабы их исправить еще на этапе заложения фундаментального кода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор будет рад всем мнениям, высказываниям и критике. Заранее спасибо! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуйста, оставляйте Ваши отзывы и рекомендации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw25dNM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;)).val(&apos;[+] скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoilerw25dNM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] скриншот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamedev.su/_fr/8/6180691.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamedev.su/_fr/8/s6180691.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=скриншот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-886-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок: как сделать оружие в Map001</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-881-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 15:55:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Туториал по Map001 №2&lt;br /&gt;Автор темы: GameLOW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Создание нового оружия.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь все видели насколько в Map001 обширный арсенал. Так вот, в этом примере мы рассмотрим как менять параметры и добавлять новые предметы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак. Нужно посмотреть влево - вниз, там прокрутить ползунок до Items. &lt;br /&gt; Заходим в нее. &lt;br /&gt; Открылось новое окно, справа параметры, слева предметы. &lt;br /&gt; Сами предметы не выбираются. &lt;br /&gt; Начнем. Для начала выберем оружие, я например выбрал пистолет и хочу сделать из него Магнум 357. Что мне для этого нужно: PAINT, умение рисовать, логика и знания об этом стволе. &lt;br /&gt; Если вы хотите изменить картинку оружия и все спрайты этого оружия &lt;br /&gt; то кликните на Graphics/Audio. Чтобы изменить картинку нажмите на нее правой кнопкой мыши и выберите Edit. Далее все просто и понятно. &lt;br /&gt; Параметры оружия меняются в остальных четырех вкладках. &lt;br /&gt; Вы можете сделать оружие огнестрельным или холодным. &lt;br /&gt; Для этого нужно порыться тут: Projecticle/Number of Projecticles=0/Melee/Distance= =X/Wide=X . &lt;br /&gt; Так же оружию можно дать определенный звук, будь то выстрел или размах. Звуки стрельбы/махания и попадания меняются во вкладке Graphics/Audio. &lt;br /&gt; Но что делать если надо дать звук взрыва гранате? Все очень просто друзья мои. &lt;br /&gt; Выбираем гранату, присваиваем ей звук броска, и идем в скриптовое окошко. &lt;br /&gt; В скриптовом окне выбираем Source/Used и тыкаем Edit Script. &lt;br /&gt; Опять знакомое нам окно, в котором мы делали диалоги. &lt;br /&gt; Ну что же, приступим. Выбираем Insert Event, там ищем Delay, эта переменная находится в самом начале списка. Для этой переменной надо установить время ожидания. &lt;br /&gt; Так как граната взрывается через 1 секунду, то оставляем Delay на 1 секунде и тыкаем ОК. &lt;br /&gt; Далее снова жмем Insert Event, а там ищем переменную Play Sound. &lt;br /&gt; При выборе переменной появится окно с выбором звука, там ищите свой звук взрыва. &lt;br /&gt; После того как вы закончили с выбором звука нажимаем ОК и Save. Все. Граната готова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможные проблемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда, когда меняешь эффект, могут возникнуть трудности. Ведь при замене или перерисовке эффект летящей гранаты расползается и получается некрасиво. &lt;br /&gt; Чтобы исправить это, надо знать размер одного кадра анимации, и сколько кадров всего. &lt;br /&gt; Если ваша анимационная лента выглядит вот так: # # # # # # # # # #, где #- это спрайт гранаты, то важно чтобы размер 1-го кадра был 32х32 пикселей. &lt;br /&gt; Далее в окне предпросмотра эффекта мы видим растянутое изображение. &lt;br /&gt; Не беда. &lt;br /&gt; В поле Default Width пишем размер кадра: допустим 32 &lt;br /&gt; В поле Default Height пишем размер кадра тоже 32 &lt;br /&gt; В поле Frames пишем кол-во спрайтов в ленте анимации, у меня 5 &lt;br /&gt; В поле Tiles per Row пишем 5(ведь у меня колво спрайтов 1 на пять кадров) &lt;br /&gt; В поле Tiles per Column пишем 1 (но это только если в колонке у вас всего 1 спрайт) &lt;br /&gt; И наконец выбираем скорость проигрывания анимации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю вы поняли как делать анимацию в Эффектах. &lt;br /&gt; Но запомните, все фоны должны быть розовыми. &lt;br /&gt; Sound and Musik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю данная глава обучения покажется вам самой легкой. &lt;br /&gt; Для того чтобы добавить звук или музыку, надо нажать значок листка бумаги слева от списка музыки. Далее справа есть окно с параметрами музыки, само окно большое но функций не много. Вы создали файл, дали ему имя, допустим Sound1, далее тыкаем на черный прямоугольник и тут откроется браузер поиска музыкальных файлов. &lt;br /&gt; Плеер конструктора поддерживает mp3, ogg, wav и миди. Запомните, чем больше размер песенки или звука, тем больше весит игра. Ладно. Добавляем музыкальный файл и все.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameLOW</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-881-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Torque 2D</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-880-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 15:53:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Win, Web, Android и Linux&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/torque_2d/3-1-0-777&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/torque_2d/3-1-0-777&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Torque 2D&lt;/a&gt; - это мощный и простой в использовании 2D игровой движок, обновился до версии 3.0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В новой версии добавлена поддержка Web, Android и Linux операционных систем. Так же добавлена возможность компиляции движка с помощью Emscripten в JavaScript файл, что позволяет портировать проекты под WebGL платформу. Что уже является обязательным параметром для любого современного и развивающегося движка. Стоит отметить добавление поддержки 64-х битности для всех ОС, которые ее поддерживают. Добавлена возможность создавать анимацию с помощью программы Spine, а так же поддержка контроллера Xbox 360. &lt;br /&gt; Кроме нововведений были исправлены найденные баги. Подробно можно узнать на официальном сайте.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-880-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инвентарь на GameMaker (GML)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-858-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 18:47:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор © Савельев Дмитрий (SAYMAN)&lt;br /&gt;Автор темы: GamerSen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>inventar_na_game_maker - Автор © Савельев Дмитрий (SAYMAN) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем перейти к кодингу, необходимо давать определение инвентарю, позволяющее понять принцип его работы. В первую очередь Инвентарь - это группа ячеек, а потом уже все остальное! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, создаем наш первый объект. Называем его oI. Объекту присваиваем спрайт и продолжаем размышлять... Решите для себя сразу, из скольких ячеек будет состоять инвентарь. Для примера нам хватит трех. Здесь следует отметить, что все три будут являться разными интерпретациями созданного раннее обькта oI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На карте должно быть три oI с разными значениями v (вид предмета, находящегося в конкретной ячейке) и vv (количество предметов). Как все это можно осуществить? Ответ прост - надо воспользоваться &quot;опережающим объектом&quot;. Пусть им станет s (не забудьте найти для него место на карте). В событие создания (Create) объекта s печатаем такой код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;I=instance_create(x,y,oI&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; II=instance_create(x+40,y,oI&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; III=instance_create(x+80,y,oI&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Как видите, наши объекты разделены, и имеют разные имена.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим первоначальные характеристики главного персонажа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;global.n1=50 //сила&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n2=200 //ловкость&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n3=8 //мудрость&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы имеем в своем распоряжении несколько свободных ячеек и характеристики героя, а значит, уже можем приступать непосредственно к разработке предметов для нашего инвентаря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выделять под каждую вещь объект - работа чересчур тяжкая, поэтому мы создадим один общий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пускай зовется v123. Повторяем операцию с &quot;опережающим объектом&quot;. В событие создания (Create) объекта s впечатываем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;v=instance_create(112,31,v123&amp;#41; // координаты могут быть любыми.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; v.vvv=1 // вещь 1 типа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v=instance_create(112,45,v123&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; v.vvv=1 // вещь 1 типа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v=instance_create(142,31,v123&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; v.vvv=2 // вещь 2 типа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v=instance_create(152,31,v123&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; v.vvv=3 // вещь 3 типа&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот, другое дело. Далее переключаемся на событие отпускания левой кнопки мыши (Left Released) объекта v123 и вставляем туда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;if s.I.v=vvv{s.I.vv+=1;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if s.II.v=vvv{s.II.vv+=1;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if s.III.v=vvv{s.III.vv+=1;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Если в инвентаре уже имеется вещь данного вида, то увеличивается&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // количество предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if s.I.v!=0 &amp;&amp; s.II.v!=0 &amp;&amp; s.III.v!=0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {show_message(&apos;Инвентарь заполнен!&apos;&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Если свободного места вдруг не обнаружится, выводим сообщение&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // &quot;Инвентарь заполнен!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if s.I.v=0{s.I.vv=1;s.I.v=vvv;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if s.II.v=0{s.II.vv=1;s.II.v=vvv;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if s.III.v=0{s.III.vv=1;s.III.v=vvv;instance_destroy(&amp;#41;;exit}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Для надежности второй раз проверяем условие не занятости клеток&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Обозначаем вид предмета и увеличиваем его количество до 1 шт.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вернемся к oI. В событие рисования (draw) чиркнем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;draw_sprite(s0,0,x,y&amp;#41; //спрайт клетки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if vv&gt;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if v=1{draw_sprite(s1,-1,x,y&amp;#41;} //если вещь 1 типа, рисуем соответствующий спрайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if v=2{draw_sprite(s2,-1,x,y&amp;#41;} //если вещь 2 типа, рисуем соответствующий спрайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if v=3{draw_sprite(s3,-1,x,y&amp;#41;} //если вещь 3 типа, рисуем соответствующий спрайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if vv&gt;1 {draw_text(x+19,y+20,string(vv&amp;#41;&amp;#41;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //если количество вещичек одного вида больше единицы, отображаем значение vv.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; else{v=0}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осталось только разобрать использование приобретенных вещей. Что по-вашему, происходит когда вы одеваете на главного персонажа броню? Во-первых, изменяется часть характеристик героя. Во-вторых, активированный предмет (в нашем случае броня) каким-либо образом выделяется или исчезает, превращаясь в крупное изображение. Стало быть и нам как-то нужно выделить используемую вещь. По аналогии с oI создаем объект oV (клавиша &quot;использовать&quot;). При нажатиии на нее левой кнопкой мыши (Left Released) должно происходить следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//активацию предмета можно показывать разными способами, в этом уроке&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // ограничимся появлением у задействованной вещи рамки. Объект ac1 для&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //этого дела как раз сгодится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if instance_number(ac1&amp;#41;&gt;0{with(ac1&amp;#41;{instance_destroy(&amp;#41;}}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //если количество &quot;рамок&quot; на карте больше 0, удаляем их к черту, во избежании&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // активации сразу нескольких предметов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ni=instance_create(x,y-40,ac1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //создаем рамку у выбранного предмета.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; on=instance_nearest(x+5,y-5,oI&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //определяем самую ближнюю клетку(oI&amp;#41; и даем ей кодовое имя on,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // связывая таким образом кнопку &quot;использовать&quot;(oV&amp;#41; с находящейся выше ячейкой.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if on.v=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Если в ближайшей ячейке находится вещь 1 типа, влияние на характеристики будет таким:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no1=-5 //сила-5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no2=234 //ловкость+234&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no3=1 //мудрость+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if on.v=2//изменение показателей для вещи 2 типа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no1=26&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no2=-26&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no3=26&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if on.v=3//изменение показателей для вещи 3 типа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no1=9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no2=0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ni.no3=0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; } &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В событие создания (Create) рамки(ac1): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;global.n1+=no1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n2+=no2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n3+=no3 &lt;br /&gt; //изменяет характеристики г. персонажа.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в событие ее уничтожения (Destroy): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;global.n1-=no1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n2-=no2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; global.n3-=no3&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот и все.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GamerSen</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-858-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Циклы на Game Maker</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-859-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 18:47:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: GML (Game Maker Language)&lt;br /&gt;Автор темы: GamerSen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Циклы на Game Maker. В тексте могут встретиться незнакомые некоторым людям слова, поэтому прежде необходимо ввести ряд определений и расшифровок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GML (Game Maker Language) - язык программирования Game Maker. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объект-контроллер - часто невидимый игровой объект, осуществляющий ряд важных функций (подгрузка частиц, ресурсов, проверка опций игры, генерация событий по времени, контроль очков, жизней и т.д.). Прямого участия в игровом процессе (стрельба, движение, столкновение) данные объекты не принимают. Исходя из названия, данный объект призван следить за ходом игры и по возможности делать его более реалистичным, динамичным и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объект-генератор - объект, который что-то создает или запускает какие-то функции. Такие объекты могут быть, как видимы (взрыв здания), так и невидимы (генерация облаков при помощи частиц). Такой объект не осуществляет непосредственного контроля, он реагирует на совершение определенного события, например рисования, столкновения, уничтожения и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые люди, начинающие изучать GML, возможно, сталкивались с проблемой реализации циклов. Это особенно было актуально для тех, кто с программированием как таковым столкнулся впервые. Скорее всего, возникали вопросы и утверждения типа: «А куда эти циклы вставлять», «А для чего они вообще нужны?», «А почему моя игра зависла из-за одного вставленного цикла?», «Да просто вставлю в Destroy, условий десять, и не буду париться с этой шнягой...». Как все же показывает практика циклы - не только полезная, но и зачастую просто необходимая вещь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задумайтесь, например, как можно в комнате расставить повторяющиеся предметы на одной линии (пускай будет по ширине)? Допустим, что нужный объект шириной в 32 пикселя, и он является, к примеру, несущей стеной в комнате (объект - o_wall). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ новичка: «Зайти в редактор комнат и расставить вручную». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А если комната шириной в 2560 пикселей, то ручная расстановка - дело не очень занятное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тогда можно в Create объекта-контроллера написать instance_create (0,32,o_wall), instance_create (32,32,o_wall),... instance_create (2528,32,o_wall), instance_create (2560,32,o_wall). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну что же, если среди нас есть мазохисты-самоубийцы, милости просим, вот только, сколько игра с таким кодом будет весить, а если еще не использовать деактивацию за пределами вида, то обеспечены еще и приличные тормоза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну не будем о грустном, а попробуем понять «Что это за цикл и с чем его едят». Также, во избежание лишних вопросов и ненужных предложений хочу объяснить, что все вышесказанное лишь пример и существует много обходных путей создания несущих стен в игре, один из которых - создание одного объекта в пределах вида с дальнейшим его перемещением (вместе с видом). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как читать цикл на обычном языке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все мы люди и общаемся при помощи речи (по научному - вторая сигнальная система), речь в свою очередь передается при помощи условных символов и звуков - языка. Символы одного языка можно перевести в символы другого. GML - тот же язык, знаки и символы которого легко можно перевести, не будем далеко ходить, на русский. Например, if(y&lt;576){instance_destroy()} - это «Если переменная &quot;y&quot; данного объекта меньше 576, то данный объект уничтожаем». То же самое касается и циклов. На практике мы часто в своем мозге преобразуем код GML в человеческий язык, что упрощает написание будущего кода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цикл for: &lt;br /&gt; for(i=0;i&gt;5;i+=1){instance_create(x,y,o_rubbish)} &lt;br /&gt; - «Выполняем создание объекта o_rubbish в координатах x и y пять раз (это следует из части инициации цикла)». Не правда ли просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цикл repeat: &lt;br /&gt; repeat(5){instance_create(x,y,o_rubbish)} &lt;br /&gt; - в данном случае то же, что и в примере с циклом for. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цикл while: &lt;br /&gt; while(y&gt;32){y=random(room_height)} &lt;br /&gt; - «Пока переменная &quot;y&quot; данного объекта больше 32, пробуем помещать объект в комнату по вертикали». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цикл do-until: &lt;br /&gt; do{ y=random(room_height)}until(y&gt;32) &lt;br /&gt; - почти тоже самое, что и пример с while, только цикл здесь выполняется хотя бы один раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, подытожим: цикл for и repeat мы используем, когда знаем, сколько раз должен исполняться цикл, while применяем, когда число оборотов цикла неизвестно, do-until - разовое выполнение куска кода и циклическое его исполнение до тех пор, пока соблюдается условие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В каких событиях использовать циклы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любые циклы не рекомендуется ставить в событие Step, так как в каждом шаге цикл будет выполняться снова и снова, что повлечет за собой зависание игры, Тоже касается и события Draw. Наиболее эффективно применять циклы в событиях, которые выполняются один шаг: Create, Destroy, Collision, Alarm[x] и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика применения: &lt;br /&gt; Теперь немного практических решений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) При взрыве самолета необходимо создать разлетающиеся обломки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Допустим, что физика для обломков уже придумана, и нам нужно только создать случайное количество обломков (o_rubbish), которые разнесутся в разные стороны. Это можно реализовать при помощи цикла: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Destroy (объект самолета): &lt;br /&gt; Вариант 1: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;for(i=choose(0,1,2&amp;#41;;i&lt;=5;i+=1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance_create(x-random(24&amp;#41;+random(24&amp;#41;,y,o_rubbish&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/*В таком случае будет создаваться от 3 до 6 обломков*/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вариант 2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; repeat(floor(random(7&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance_create(x-random(24&amp;#41;+random(24&amp;#41;,y,o_rubbish&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/*Максимум 6 обломков, или они не создаются вообще*/ &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S.: первый вариант более гибкий. &lt;br /&gt; 2) Необходимо сортировать объекты, например генераторы частиц (o_water), в комнате. Подразумевается создание объектов в комнате по линии с определенным интервалом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Create (сторонний объект-контроллер, создающий объекты): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;for(i=0;i&lt;=room_width;i+=50&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance_create(i,582,o_water&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/*Создаем объекты-генераторы на высоте 582 с шагом 50 пикселей по горизонтали,&amp;nbsp;&amp;nbsp;если комната большая, то используем деактивацию за пределами вида*/ &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Необходимо, чтобы при взрыве снаряда во все стороны разлетались пули (o_bullet). &lt;br /&gt; В Destroy (объект снаряда): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;for (i=1;i&lt;=32;i+=1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bullet = instance_create(x,y,o_bullet&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bullet.direction = 11.25*i&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bullet.speed = 5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/*Пули будут разлетаться на одинаковом расстоянии друг от друга*/ &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все это только лишь малая частица тех областей, где возможно и нужно применение циклов. Теперь дело только за вашей логикой и творческой фантазией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: logos2012 (Лебедев Антон) - 24 июля 2008</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GamerSen</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-859-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый конструктор 2D игр KERK</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-838-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 20:01:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: korner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://kerk.pw/upload/static/kerk.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Всем привет, точно не знаю куда постить но думаю сюда, есть массу конструкторов 2D игр, но тем не менее появился новый конструктор так сказать отечественного производства. &lt;br /&gt; Не буду писать что умеет а что нет, могу лишь скинуть ссылку а кому будет интересно могут почитать, а вот и ссылочка &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://kerk.pw&quot; title=&quot;http://kerk.pw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайт&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>korner</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>25% скидка на Construct 2</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-831-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2014 21:52:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от компании Scirra&lt;br /&gt;Автор темы: Steatteinfeds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steatteinfeds&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Разработчики из компании Scirra объявили о проведении специальной акции для лицензиатов конструктора игр GameMaker Studio – 25% скидка для покупки их конструктора игр Construct 2. Этот конструктор игр позволяет разрабатывать проекты на множество самых разных популярных платформ: iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Firefox Marketplace, Windows 8, Windows Phone 8 и Web (HTML5). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Scirra, GameMaker Studio, Конкуренция, Скидки, Construct 2, Экономия, Акция</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Steatteinfeds</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-831-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kavaya или Кавая</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-820-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 19:15:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор Текстовых Игр&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;li&gt; Платформа: Windows (на других не тестировалось). &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Жанровая направленность: 2d текстовые квесты &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Лицензия: Freeware &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Открытый исходный код: будет предоставлен после выпуска второй версии.? &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Достоинства: Бесплатный и, пожалуй, самый простой конструктор текстовых игр. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Недостатки: всего 4 варианта ответа, получаются простые игры. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Языки программирования: отсутствуют, всё осуществляется с помощью кнопок. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Разработчик: Вячеслав Лебедев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Конструктор Текстовых Игр&quot; (он же &quot;Kavaya&quot; или &quot;Кавая&quot;)? - довольно простой конструктор, в котором можно легко и не заморачиваясь создать игру. Поддерживаются практически все графические форматы и популярные форматы музыки. Настраевымый интерфейс, удобные окна и хорошие возможности выводят этот конструктор на высокую планку качества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конструктор написан на Delphi 7. Также есть возможность писать и подключать к конструктору свои dll-билиотеки, что делает конструктор гибким и даёт возможность создать свой, неповторимый и лучший квест.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-820-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NeoBook</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-827-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 19:09:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игр на Windows&lt;br /&gt;Автор темы: iOSnik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/2-1-0-1184&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/2-1-0-1184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NeoBook&lt;/a&gt; - это программа, с помощью которой вы сможете создать собственные приложения, презентации, учебники и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно легко создавать и публиковать собственное программное обеспечение под Windows. С NeoBook даже неопытные пользователи могут быстро объединить текст, картинки, звук, видео, флэш анимации, HTML контент, ссылки на ресурсы интернета, базы данных, специальные эффекты и другие элементы, чтобы создать интерактивные программы, таких как: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; # Коммунальные услуги &lt;br /&gt; # Интерактивные электронные книги &lt;br /&gt; # Презентации &lt;br /&gt; # Учебники &lt;br /&gt; # Киоски &lt;br /&gt; # Компьютерного обучения (CBT) &lt;br /&gt; # CD интерфейсы &lt;br /&gt; # Обучающие игры &lt;br /&gt; # Калькуляторы &lt;br /&gt; # Продажа / рекламных материалов &lt;br /&gt; # Клиент-сервер баз данных * &lt;br /&gt; # Прототипы &lt;br /&gt; # Тесты и викторины &lt;br /&gt; и т.д... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NeoBook прост в использовании, инструменты позволяют создавать различные типы приложений с помощью простого перетаскивания команд. Так же доступен скриптовый язык и специальные плагины что бы расширить возможности NeoBook. &lt;br /&gt; NeoBook является платным, представляется 30-ти дневная демо-версия, платная версия программы стоит $ 189.95 долларов.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>iOSnik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-827-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MightyEngine - HTML5 игровой движок</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-814-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2013 12:08:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: поддержка Web, Android, iOS&lt;br /&gt;Автор темы: shmikucis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shmikucis&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Привет, извините за мой русский, не родной язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я из команды MightyFingers из Латвии. Недавно мы запустили HTML5 игровой движок. Основная идея заключается: напиши код на JavaScript и запусти игру на WEB, IOS и Android. Для мобильных платформ мы используем CocoonJS который дает нам близко к нативные скорости, гораздо лучшее решение чем PhoneGap. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также у нас есть такии функции как рендеринг, редактор уровней, ассет менеджер, редактор карт, UI система шаблонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Было бы здорово узнать ваше мнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать движок: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://mightyfingers.com&quot; title=&quot;http://mightyfingers.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mightyfingers.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Некоторые &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://mightyfingers.com/engine-demo/&quot; title=&quot;http://mightyfingers.com/engine-demo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;демо&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mightyfingers.com/wp-content/uploads/mightyengine_html5_game_engine.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>shmikucis</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-814-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реалистичная вода для платформера на Game Maker 8</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-793-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 18:25:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: волны, Платформер, Физическая, вода&lt;br /&gt;Автор темы: Gamberg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мне нужен пример в котором показано, как сделать красивую водичку с реакцией для платформера. Чтобы игрок погрузился в воду необходимо мышью его подвинуть в воду. Если игрок попадает в воду, в ней образуются волны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой пример реалистичной физической водички для платформера так и не нашёл на широких просторах интернета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть у кого?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Gamberg</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-793-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен конструктор 2d онлайн игры, типа Трагедия белок</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-811-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 17:43:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: платформер&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Jin&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Прошу помощи... Нужен конструктор 2d онлайн игр... Чтобы можно было сделать что-то похожее на игру Трагедия белок) И ей подобных) Люблю жанр платформеры и хочется что-то такое, эдакое создать)</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-811-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен конструктор 2Д-игр для шашек</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-810-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 17:40:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: есть такие?&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Народ подскажите простейший конструктор 2д, нужен для игры типа шашек.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-810-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Октябрьский Klikdisc от Clickteam</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-802-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 19:15:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2009&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gamberg&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/CgqoDRSszlg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CgqoDRSszlg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это ролик Октябрьского Klikdisc’а от студии Clickteam, в котором вы сможете посмотреть 3D-подземелья и пр. Интересное видео для разработчиков игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Линк: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/v/CgqoDRSszlg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/v/CgqoDRSszlg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/v/CgqoDRSszlg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ресурсы, Multimedia Fusion, Видео, Klikdisc, Для разработчика игр, Видеоролик, Clickteam, Multimedia Fusion 2, Подземелья, 3D</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-802-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посоветуйте конструктор для платформера на Android!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-784-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:31:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: в 2Д&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посоветуйте пожалуйста какой-нибудь конструктор для платформера под Android.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-784-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-76-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:12:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от YoYo Games&lt;br /&gt;Автор темы: GameLOW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/game_maker/2-1-0-1&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/game_maker/2-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt; от YoYo Games особо в представлении не нуждается - это самый популярный в мире конструктор игр.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameLOW</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Scirra Construct</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-77-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 10:41:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: свободный конструктор игр&lt;br /&gt;Автор темы: GameLOW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jenia171&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Scirra Construct - это свободный конструктор 2D/3D-игр, который с недавних пор не поддерживается основными разработчиками, только сообществом. Благо исходники свободны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли будущее у этого конструктора игр?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GameLOW</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поворот персонажа за курсором в 001 Game Creator</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-722-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:42:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сделать?&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ребят, кто хорошо работает с конструктором игр &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/001_action_rpg_maker/2-1-0-62&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/001_action_rpg_maker/2-1-0-62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt;, вы наверняка знаете как мне помочь. Объясните, плиз, как сделать чтобв 001 Гам Креаторе при создании игры на основе первого шаблона сделать так штобы персонаж разворачивался вслед за курсором? и как сам курсор превратить в прицел? заранее спасибо =)</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-722-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен 2D-конструктор игр для создания RPG</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-723-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:41:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Посоветуйте мне&lt;br /&gt;Автор темы: NewGamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто посоветует движок для быстрого и легкого (без программирования) создания 2D игр в жанре РПГ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужны все возможные варианты, чтобы выбрать подходящий мне.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>NewGamer</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-723-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен движок браузерной игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-667-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 21:45:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Пошаговая стратегия, 2D)&lt;br /&gt;Автор темы: BrainKiller0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NewGamer&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет.Мы с друзьями решили создать браузерку.Жанр:Пошаговая стратегия.Хотелось бы узнать какой движок будет более удобен и оптимизирован.В качестве клеток для перемещения будут гексагоны.Посоветуйте что-нибудь подходящее.Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>BrainKiller0</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-667-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен движок для текстографического квеста</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-707-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 22:09:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите мне&lt;br /&gt;Автор темы: Gamberg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Не могли бы вы подсказать мне движок, в котором можно было бы сделать игру, в которой бы игровой мир был бы изложен в виде текста, а все остальное (инвентарь и т.п.) было бы в графическом представлении? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заранее, спасибо.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Gamberg</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игровому движку для клона Heroes</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-675-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 20:24:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что и как…&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем добрый день! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос &lt;br /&gt; 1. Какой язык програмирование хорошо подходит к разработки игры (более гибкий)? &lt;br /&gt; 2. Какой двигатель подходит для создания игры например как герой магии и меча и поддерживал функцию онлайн? &lt;br /&gt; 3. Если иметь движок ты будешь ограничен функциями этого движка? &lt;br /&gt; 4. Как извлечь файлы из cab? (Win7 x64)</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок &quot;RPG в Game maker&quot; [II часть]</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-659-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 11:37:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: создадим фон, маску и курсор для игрока&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Likunhik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создаём RPG игру. Часть 2. В этой части мы создадим фон, маску и курсор для игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/publ/sozdanie_rpg_v_game_maker_i_chast/1-1-0-402&quot; title=&quot;http://gcup.ru/publ/sozdanie_rpg_v_game_maker_i_chast/1-1-0-402&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание RPG в Game Maker [I часть]&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Автор: Gcuper &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привет мир! И это очередные, ежедневные уроки по Game Maker, где мы создаём RPG игру. Для начала о масках. Маски это спрайт, который заставляет не застревать в стенах, создать форму для объекта. Если объект 32 на 32 пкс., а маска 16 на 16 пкс, то наполовину он будет проходить в стену. Для масок не нужен объект, нужен только спрайт. Создадим спрайт 32 на 32 и нарисуем круг. Затем переходим к obj_player, где мы выбираем галочку Solid есть надпись Mask. Выбираем spr_mask. Заходим в игру. При столкновении со стеной, наш игрок перестал дёргаться! Теперь создадим курсор. Создадим только спрайт и переименуем его в spr_cursor. Затем создадим новый объект и переименуем его в obj_controler. Создадим событие DRAW и перетащим иконку с курсором (перетащим во вкладке Extra (только PRO)). Там выберем spr_cursor. Курсор готов. Теперь поставим obj_controller в углу, иначе он будет нам мешать. И тут я напомню о знаменитом MrGoogle!!! Будем гуглить траву! Текстуру травы! &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://www.google.ru/search?num=10&amp;amp;hl=ru&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;site=imghp&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;source=hp&amp;amp;biw=1360&amp;amp;bih=624&amp;amp;q=Текстура+травы&amp;amp;oq=Текстура&quot; title=&quot;https://www.google.ru/search?num=10&amp;amp;hl=ru&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;site=imghp&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;source=hp&amp;amp;biw=1360&amp;amp;bih=624&amp;amp;q=Текстура+травы&amp;amp;oq=Текстура&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt; что я нагуглил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор большой. Выбираем! Создадим фон. Переименуем его в bck_grass. Выберем фон, на вкладке Background, выберем bck_grass, выберем галочку растягивание(Stretching).Тестируем. Работает! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментируйте! &lt;br /&gt; Повышайте репутацию! &lt;br /&gt; Изменяйте рейтинг! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://fastpic.ru/view/41/2012/0903/cb9d91e7201da484ebacb913d8968498.jpg.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/41/2012/0903/cb9d91e7201da484ebacb913d8968498.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0903/98/cb9d91e7201da484ebacb913d8968498.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-659-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AXMA Story Maker</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-643-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 15:04:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка текстовых игр&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/news/2012-08-24-270&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AXMA Story Maker&lt;/a&gt; - бесплатная программа от АКСМА Софт для создания интерактивной литературы и текстовых игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншот: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img alt=&quot;AXMA Story Maker&quot; src=&quot;https://gameengine.3dn.ru/_nw/2/42362278.png&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-643-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Greenfoot</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-632-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 14:27:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Среда на Java&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Среда программирования на Java, которая обладает всеми признаками конструктора игр: очень проста в освоении, упрощает и ускоряет разработку софта и игр в 2D или 3D. Программирование в среде Greenfoot рекомендуется детям, подросткам и начинающим программистам. А Java - это один из самых популярных и перспективных ЯП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности и возможность скачать - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/greenfoot/2-1-0-1794&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/greenfoot/2-1-0-1794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-632-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HoZ Engine</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-631-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 14:26:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: S.T.A.L.K.E.R. History of Zone&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>2D-движок и система разработки текстографических приключений с элементами РПГ. Изначально он был написан для создания фанатской игры &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/history_of_zone_engine/2-1-0-1847&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/history_of_zone_engine/2-1-0-1847&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. History of Zone&lt;/a&gt;&quot;, оттуда и название конструктора. Она на самом лучшем уровне демонстрирует возможности конструктора, так что лучше ознакомьтесь для начала с игрой, чтобы знать подходит ли этот инструмент разработки к вашей игре.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-631-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Hammer 2</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-630-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 14:25:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на основе Game Maker 6&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/game_hammer_2/2-1-0-1831&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/game_hammer_2/2-1-0-1831&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Hammer 2&lt;/a&gt; - это конструктор 2D-игр, основанный на Game Maker 6.1. Имеется возможность применять язык GML, как в оригинальном Game Maker. Но этот редактор заточен не только под Windows, но и под Linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Game Hammer является инструментом, который поможет вам создать свои собственные игры. Эта программа выпускается как под лицензией &quot;условно-бесплатная&quot;, что означает, что вы можете использовать его, как вам нравится, как долго, как сможете. Если вы хотите купить полную версию, Вы можете сделать пожертвование. Создавайте 2D-игры и, если вы знаете, как, 3D-игры! Это очень просто! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загрузите графику, звуки и рисунки уровне. Там включенный скриптовый язык, который поможет вам сделать вашу игру еще лучше! Она доступна для Windows и под Linux! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Linux с WineHQ, Windows XP, Windows Vista или Windows 7; &lt;br /&gt; DirectX 8-совместимая видеокарта с минимум 32 Мб видеопамяти; &lt;br /&gt; Pentium или эквивалентный процессор; &lt;br /&gt; DirectX 8-совместимая звуковая карта; &lt;br /&gt; 156MB оперативной памяти или больше; &lt;br /&gt; 800x600 или больше разрешение экрана с 16/32-битным цветом.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RPG Maker</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-80-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 08:24:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от компании Enterbrain&lt;br /&gt;Автор темы: Gamenkin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gamberg&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Серия конструкторов игр RPG Maker от компании Enterbrain была и есть одной из лучших линеек для разработки японских ролевых игр, jRPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто каким пользуется, пользовался?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Gamenkin</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Akihabara</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-581-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 01:36:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: движок для браузерных HTML5 игр&lt;br /&gt;Автор темы: cre-game&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cre-game&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Akihabara - это бесплатный движок 2D игр под платформу HTML-5. Для программирования используется скриптовый язык &lt;br /&gt; Javascript. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В основном, этот движок заточен под игры с 8-16-ти битной пиксель-арт графикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.kesiev.com/akihabara/&quot; title=&quot;http://www.kesiev.com/akihabara/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kesiev.com/akihabara/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>cre-game</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-581-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен онлайновый конструктор браузерной игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-576-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:58:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: MMORPG&lt;br /&gt;Автор темы: Gamberg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Искал онлайновый конструктор браузерной игры, но ничего не пригодилось! Меня интересуют онлайн конструкторы, или движки без языка программирования. Что позволяют создавать игру прямо на своем сайте. ПРОШУ ПОДСКАЗАТЬ!</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Gamberg</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Playground SDK</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-44-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:56:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от PlayFirst&lt;br /&gt;Автор темы: Гирбокс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Отличный 2D движок от PlayFirst. Поддержка как PC так и Mac. Очень понравилась возможность интеграции Flash в игру. Серьезно рассматривали этот движок как базис для своей игры, но в конце концов решили использовать SDL и написать свой... Но у нас были свои причины - в 90% случаев же на мой взгляд лучший выбор.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Гирбокс</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Multimedia Fusion 2</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-151-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:54:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от Clickteam&lt;br /&gt;Автор темы: NewGamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prank&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>В последнее время становится ещё больше популярным конструктор 2D_игр &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/multimedia_fusion/2-1-0-94&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/multimedia_fusion/2-1-0-94&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Multimedia Fusion 2&lt;/a&gt; от компании Clickteam. Связано это в первую очередь с тем, что на нём легко делать игры и можно купить специальные экспортеры для компиляции проектов, помимо Windows, под популярные платформы: Flash, iOS, Android, X-Box 360 и Windows Phone 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто пользовался, кто хочет пользоваться. Отпишите мнения свои. И есть ли кто-то, кто купил его?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>NewGamer</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Editor</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-523-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 13:16:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игр&lt;br /&gt;Автор темы: vovik93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Раньше был популярным конструктор 2D-игр &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/game_editor/2-1-0-74&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/game_editor/2-1-0-74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Editor&lt;/a&gt;. Но позже перестал разрабатываться. Что хорошо, после закрытия проекта был открыт исходный код.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>vovik93</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-523-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tululoo Game Maker</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-59-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:03:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор HTML5-игр&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GamOne&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Как вам новый конструктор HTML5-игр Tululoo Game Maker? В нём можно делать 2D-игры разных жанров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/tululoo_html5_game_maker/2-1-0-1655&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/tululoo_html5_game_maker/2-1-0-1655&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M.U.G.E.N</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-74-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:01:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Движок для создания 2D-файтингов&lt;br /&gt;Автор темы: GamerSen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GamOne&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Как вам движок для создания 2D-файтингов M.U.G.E.N? Говорят, что он вновь начал обновляться, но вот недавно опять заглохло что-то всё у его разработчиков. Может быть разработчики решили сделать трёхмерный M.U.G.E.N, кто их знает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но на мой взгляд, данный движок уже устарел как-то.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GamerSen</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Scroller Game Creator</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-60-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 11:57:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор 2D-игр&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vovik93&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Как вам новый конструктор 2D-игр Scroller Game Creator от компании SilentWorks? В нём можно делать 2D-игры разных жанров без программирования. Он очень прост и удобен. Но игры тоже, вроде как, ограниченные получаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/load/scroller_game_creator/2-1-0-1657&quot; title=&quot;http://gcup.ru/load/scroller_game_creator/2-1-0-1657&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для 2D-аркады для iOS или Android</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-138-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 21:53:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/20&quot;&gt;Игровые 2D-движки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите движок&lt;br /&gt;Автор темы: Gambeer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lera19950624&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>У меня есть просто пара вопросов на тему игровых движков. Я не думаю, что игру можно сделать парой щелчков мышки, знаю что долго и сложно, но к этому я уже готов морально, готов учиться и слушать советы бывалых. Я уже знаю чего я хочу, я не знаю как это реализовать и какой движок/конструктор мне бы подошел более всего. Даже если надо, то буду учиться программингу готов и к этому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какой движок подойдёт для создания 2D-аркады для iOS или Android?</content:encoded>
			<category>Игровые 2D-движки</category>
			<dc:creator>Gambeer</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/20-138-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>