<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Разработка игр в СНГ</title>
		<link>https://gameengine.3dn.ru/</link>
		<description>Форум разработчиков игр</description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Feb 2026 05:23:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameengine.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сколько гб памяти в видеокарте нормально для современных игр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-2005-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 05:23:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ladka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dille&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Сколько гб памяти в видеокарте нормально для современных игр? С 4-мя стоит ли брать или лучше больше чтобы было?</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Ladka</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-2005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посоветуйте видеокарту</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1940-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:05:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ladka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: komto&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Собираю себе игровой пк и бюджет у меня ограничен. Хочу найти нормальную видеокарту до 30000 примерно. Можете какие то посоветовать, чтобы игры запускались без проблем)</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Ladka</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1940-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] - VSoyuz - Симулятор космического корабля Союз-ТМА</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1890-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:21:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ход разработки симулятора&lt;br /&gt;Автор темы: Lexperience&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lexperience&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте.&lt;br /&gt;Хочу рассказать о проекте, над которым мы сейчас работаем, и о ходе его разработки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проект называется VSoyuz - симулятор космического корабля Союз-ТМА. Его основная идея не в создании игры, а в попытке максимально точно воспроизвести логику работы реального пилотируемого корабля. Нас интересует не внешний «космический антураж», а сами системы, алгоритмы, ограничения и ошибки, с которыми сталкивается экипаж.&lt;br /&gt;То есть что-то похожее на X-Plane, FSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зачем нужен этот симулятор.&lt;br /&gt;Во-первых, подобных проектов почти нет. Большинство симуляторов и игр упрощают управление до нескольких кнопок. В реальности Союз это сложная система из множества подсистем, режимов, автоматик и ручных контуров. Мы хотим показать, как это действительно работает.&lt;br /&gt;Во-вторых, проект полезен с образовательной точки зрения. Он помогает понять принципы ориентации, сближения, стыковки, работы двигательных установок и систем жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;В-третьих, это инженерный интерес. Разобраться, как устроен Союз, и попытаться воспроизвести его логику в коде само по себе является сложной и редкой задачей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что уже делается сейчас.&lt;br /&gt;Разрабатывается архитектура симулятора, модели систем и их взаимодействие. Прорабатываются двигательные установки, автоматика, режимы управления, мнемосхемы, логика пультов и индикации. Используются реальные документы и открытые технические материалы. Проект развивается постепенно, с приоритетом на корректность, а не на скорость.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Финансирования у проекта нет.&lt;br /&gt;Это временная проблема. Проект делается на энтузиазме, потому что он слишком нишевый и сложный для коммерческого подхода. Здесь нет компромиссов ради монетизации или упрощений ради массового пользователя. Это позволяет сохранять фокус на точности и глубине. Но когда будет демка, презентация проекта, будет финансирование от РВИ (есть уже соглашение с Овчинниковым, руководителем РВИ). Планируется релиз в Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для кого этот проект.&lt;br /&gt;Для людей, которым интересна космонавтика не на уровне красивых картинок, а на уровне систем, алгоритмов и реальной логики работы корабля. Для тех, кому интересно не просто «полетать», а понять, почему корабль ведет себя именно так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проект открыт к обсуждению, критике и идеям.&lt;br /&gt;Если тема интересна, буду рад обратной связи и вопросам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь я постараюсь публиковать ход разработки, коды (планируется пока OpenSource) и всю другую информацию.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Lexperience</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1890-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кубичные эндшпили</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1688-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:36:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dice endgames&lt;br /&gt;Автор темы: yevrowl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: yevrowl&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/x8RTYBFp/cover.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Yevrowl/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Yevrowl/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот описание идеи&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё года три тому составил прототип (ссылки на Википедии), но дальше дело не пошло.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>yevrowl</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1688-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генерация концептов для игр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1680-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 08:33:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gran&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Qama&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ребят, нужен совет. Застрял на этапе препродакшена, голова пустая. Какими инструментами или сервисами вы пользуетесь для генерации первоначальных идей и концептов? Хочется чего то свежего и небанального.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Gran</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1680-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jimbo adventure</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-987-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 20:43:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: поддержать&lt;br /&gt;Автор темы: Likunhik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PetrIvanovich&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Привет, мы небольшая компания разработчиков, которая делает 2D игры мы просим вас перейти по ссылке и поддержать нас &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://vk.com/club85083904&quot; title=&quot;http://vk.com/club85083904&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/club85083904&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ривет, мы знаем сейчас мы выкладываем не много информации но можете быть уверенны что мы не забыли наш проект, и работаем над ним в полную силу уже к концу следующей недели мы выложим бета-версию нашей игры.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Likunhik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-987-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу напарника для некоммерческой игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1107-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 12:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра типа GTA SA или Mafia II&lt;br /&gt;Автор темы: prank&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tommik&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Мне нужен тот, кто разбирается в 3D движках (типа OGRE 3D) или знает ЯП (С++ или Delphi). Игра в плане GTA SA или Mafia II. У меня есть: все необходимые 3D модели, звуки, музыка, текстуры, спрайты эффектов. Я ничего непонимаю в ЯП или движках. Проект некоммерческий. Чисто для удовольствия. Кто хочет - пишите в ЛС.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>prank</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1107-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В учебно-игровой проект нужен программист</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1124-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2017 09:48:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NikitaPushkarev&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NikitaPushkarev&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Задача создать программное обеспечение, которое может быть использована как компьютерная игра, и одновременно, как наглядное пособие для изучения военной истории. &lt;br /&gt;Если брать аналоги среди игр, то это должна быть стратегия в реальном времени, что-то вроде Age of Empires в сильно упрощенном варианте (то есть без всякой экономики, а лишь батальная часть с заданным сценарием действия). &lt;br /&gt;За основу может быть взят любой подходящий движок с открытым кодом, хотя, лучше сразу написать свой.&lt;br /&gt;Проект рассчитан на госфинансирование, но на начальной стадии нам нужно сделать простенькую показательную версию, чтобы было то, что можно красиво предъявить. &lt;br /&gt;Мы готовы разговаривать с любым человеком (в том числе это касается и любого государства), даже без всякого опыта в создании игр, но с большим желанием что-то создавать своё и учиться. Если будет желание научиться, то наши программисты помогут.&lt;br /&gt;Все остальные вопросы в процессе общения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обращаться в личку или на почту &lt;a href=&quot;mailto:nwt@nweb.su&quot; class=&quot;link&quot;&gt;nwt@nweb.su&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>NikitaPushkarev</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лабиринт Смерти</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1109-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 14:19:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от MatanVlip&lt;br /&gt;Автор темы: prank&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Игроделус&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Это первая моя игра так что не судите строго. Сложная игра в которой нужно найти выход с уровняю Пока только один уровень,но скоро выйдет продолжение.(Labirint Of Dead 3D) Поддержите добрым словом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ОСНОВНАЯ ИНФА &lt;br /&gt; ЖАНР:FPS &lt;br /&gt; СДЕЛАН НА FPS CREATOR &lt;br /&gt; РАЗРАБОТЧИК: AIR FLAME INC &lt;br /&gt; ЧАСТЬ ВТОРАЯ &lt;br /&gt; ЭТА ИГРА В КОТОРОЙ НАДО МОЧИТЬ ВСЕХ</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>prank</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1109-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание новой, не имеющей аналогов в мире игры.</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1040-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 15:26:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ultrix&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tiger-win&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Мы небольшая команда разработчиков недавно приступили к созданию браузерной, космической, экономико-тактической, стратегической онлайн игры. Вдохновленные такими играми как &quot;Империя&quot; и &quot;Космические рейнджеры&quot; мы решили создать свой проект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого нам требуется любая помощь :), от программистов и дизайнеров, до рекламщиков и писателей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На текущем этапе, мы не можем обещать большой и постоянный заработок, но верим в то, что у проекта есть огромное будущее, ведь в мире попросту не существует аналогов игры, которую мы хотим создать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Название игры: Космические Лорды (Космическая Вселенная)&lt;br /&gt;Жанр: браузерная, тактическая, экономическая, космическая онлайн стратегия.&lt;br /&gt;Пространство: 2D&lt;br /&gt;Вид: сверху&lt;br /&gt;Конструктор&amp;#92;Движок: самописный.&lt;br /&gt;Язык программирования: JavaScript&lt;br /&gt;Платформы: Все браузеры.&lt;br /&gt;Похожие игры: &quot;Империя&quot; (проект был закрыт, хотим его возродить)&lt;br /&gt;Сюжет: пишется&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Это будет стратегия в космосе, где игрок будет управлять своей звездной системой. Он будет захватывать планеты в своей звездной системе, строить на них заводы&amp;#92;фабрики для добычи ресурсов. На ресурсы будет покупать космические корабли разных типов, создавать из них разные группы для выполнения различных тактических задач. Так же будет очень глубокая экономическая система с кучей ресурсов и различными путями их добычи и траты. Буду различные расы, каждая со своими особенностями видения боя. Древо технологий, для развития экономических и военных функций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровая механика: Управление звездной системой в режиме реального времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В команду требуются: все кто может хоть как-то помочь в разработке. А именно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программисты JavaScript. Геймдизайнеры. Писатели, создатели истории. Спонсоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока что нас 3 человека.&lt;br /&gt;1. Программист JavaScript&lt;br /&gt;2. Руководитель проекта и спонсор.&lt;br /&gt;3. Я в проекте: Связь с общественностью. Писатель.&lt;br /&gt;Нам от 24 до 28 лет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Контакты: Скайп ultrix_ekb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это первый наш проект.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Ultrix</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1040-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу иградела для создания игры типа ФЕРМА по ТЗ</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1070-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 10:01:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: объявление&lt;br /&gt;Автор темы: Гирбокс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MAFIT33&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Требуется создать игру типа ферма по ТЗ &lt;br /&gt; Серверную часть под Windows cсервер 2012 &lt;br /&gt; Клиентская часть по Windows PC, Windows mobile, Android, Apple</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Гирбокс</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1070-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На каком движке была создана игра GAME DEV. TYCOON?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1028-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 14:02:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кто знает?&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Есть идея создать игру похожую своим строением на GDT, но в интернете об этом информации мало, может кто нибудь посоветовать с чего стоит начать ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нужно хотя бы название движка, или какой либо материал о создании такого рода игр - бизнес симуляторов, стратегий в реальном времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду очень благодарен всем кто напишет ссылку или укажет название программ по моему запросу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gcup.ru/go?http://small-games.info/s/l/g/game_dev_tycoon_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1028-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем гейм-дизайнера</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1031-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 14:00:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вакансии&lt;br /&gt;Автор темы: aveas&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Компания Aveas media (http://aveas.ru/, Санкт-Петербург) ищет себе в &lt;br /&gt; команду Гейм-дизайнера для работы над новыми проектами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Круг задач : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и прототипирование игрового процесса, игровых механик и систем; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и настройка внутри-игровой экономики и монетизации; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Написание дизайн-документации; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и проработка игровых уровней; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Настройка баланса, игровых ситуаций и механик; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Участие в планировании процесса разработки; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Взаимодействие с командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требования к кандидату: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Страстное увлечение играми и желание их разрабатывать; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Опыт работы в игровой индустрии; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Логическое мышление; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Расширенные знания ПО для создания документации и графики (Excel, Word, PowerPoint, Photoshop и др.); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Грамотная речь – устная и письменная; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Ответственность, усидчивость, творческое мышление, внимание к деталям, умение и желание работать в коллективе единомышленников; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Портфолио &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преимуществами будут: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Знания по смежным специальностям - программирование, скриптинг, моделирование, текстурирование, концепт-арт; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Опыт работы с Unity &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Условия работы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Комфортный офис в десяти минутах от станции метро Петроградская; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Участие в современном и интересном проекте; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Соблюдение ТК РФ (праздники, оплата отпуска, больничного); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Заработная плата по результатам собеседования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резюме и ссылку на портфолио присылайте на почтуКомпания Aveas media (http://aveas.ru/, Санкт-Петербург) ищет себе в &lt;br /&gt; команду Гейм-дизайнера для работы над новыми проектами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Круг задач : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и прототипирование игрового процесса, игровых механик и систем; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и настройка внутри-игровой экономики и монетизации; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Написание дизайн-документации; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Дизайн и проработка игровых уровней; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Настройка баланса, игровых ситуаций и механик; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Участие в планировании процесса разработки; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Взаимодействие с командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требования к кандидату: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Страстное увлечение играми и желание их разрабатывать; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Опыт работы в игровой индустрии; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Логическое мышление; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Расширенные знания ПО для создания документации и графики (Excel, Word, PowerPoint, Photoshop и др.); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Грамотная речь – устная и письменная; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Ответственность, усидчивость, творческое мышление, внимание к деталям, умение и желание работать в коллективе единомышленников; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Портфолио &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преимуществами будут: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Знания по смежным специальностям - программирование, скриптинг, моделирование, текстурирование, концепт-арт; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Опыт работы с Unity &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Условия работы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Комфортный офис в десяти минутах от станции метро Петроградская; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Участие в современном и интересном проекте; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Соблюдение ТК РФ (праздники, оплата отпуска, больничного); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Заработная плата по результатам собеседования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резюме и ссылку на портфолио присылайте на почту: &lt;a href=&quot;mailto:alex@aveas.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;alex@aveas.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; тел. 89052777823- Алексей</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>aveas</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1031-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем разработчика на Unity!!!!!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1032-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 13:44:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: работа,вакансии&lt;br /&gt;Автор темы: aveas&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nelublu&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Компания Aveas media (http://aveas.ru/, Санкт-Петербург) ищет себе в &lt;br /&gt; команду Разработчика на Unity. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; для работы над новыми проектами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требования: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опыт разработки на Unity не менее двух лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наличие реализованных проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требуемые навыки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевые технологии Unity. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборка проектов под iOS, Android, HTML5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уверенная работа с интерфейсами любой сложности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа с анимацией (2D/3D/скелетная). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа с освещением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязанности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самостоятельная разработка клиентской части мобильных приложений &lt;br /&gt; средней сложности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Условия работы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Комфортный офис в десяти минутах от станции метро Петроградская; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Участие в современном и интересном проекте; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Соблюдение ТК РФ (праздники, оплата отпуска, больничного); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Заработная плата по результатам собеседования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резюме и ссылку на портфолио присылайте на почту: &lt;a href=&quot;mailto:alex@aveas.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;alex@aveas.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; тел. 89052777823- Алексей</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>aveas</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-1032-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея проекта и образцы графики в векторе</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-980-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 10:04:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сколько будет стоить такой проект?&lt;br /&gt;Автор темы: NewGamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброго дня ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть у меня идея проекта и образцы графики в векторе... Сколько будет стоить такой проект? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошу подсказать стоимость, и сроки выполнения игры по моим эскизам. Сценарий сюжет предварительные кроки рисунков есть - всё в 2Д, аркадка бродилка с квестами. Требуется итоговая стоимость для заказчика.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>NewGamer</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-980-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] - ANTHILL – [Симулятор муравейника]</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-971-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 09:56:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Симулятор муравейника&lt;br /&gt;Автор темы: pos805&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NewGamer&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[2D] - ANTHILL – [Симулятор муравейника] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жанр: RTS &lt;br /&gt; Пространство: 2d &lt;br /&gt; Вид: Сверху &lt;br /&gt; Похожие игры: SimAnt, Empire of the Ants &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет: &lt;br /&gt; Главная героиня — муравьиная царица, которая после «брачного полета» из родного муравейника приземляется на землю, сбрасывает крылья и зарывается в землю, чтобы основать новую семью — муравейник. &lt;br /&gt; По ходу развития муравейника нужно будет организовать уход за расплодом, сбор пищи, защиту колонии, строительство гнезда, борьбу с паразитами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; Максимальная симуляция реальной жизни муравейника, развитый искусственный интеллект, имитирующий поведение каждого муравья, возможность развития муравейника без участия игрока (режим формикария). &lt;br /&gt; Механизм трофаллаксиса (передачи пищи от муравья к муравью, кормление). &lt;br /&gt; Механизм феромонов (прокладывание запахом маршрута к пище, издавание сигнала тревоги). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто требуется в команду: &lt;br /&gt; Программист для определения с движком игры и его сопровождения. &lt;br /&gt; Веб-мастер для создания сайта комьюнити. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прототип (то что смог написать я): &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/_G-gpDPqfkmyG&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/_G-gpDPqfkmyG&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://yadi.sk/d/_G-gpDPqfkmyG&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>pos805</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-971-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор новичков для разработки игр</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-955-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 14:02:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на Unity&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Игрок&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я ищу художника новичка для совместного изучения и разработки игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам я изучаю язык программирования C# и движок Unity. В ближайшее время планируется разработка на android 2d игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще нужен сценарист.Те кто желает поучаствовать пишите в ЛС или добавляйтесь в вк &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://vk.com/bing_bong.&quot; title=&quot;https://vk.com/bing_bong.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://vk.com/bing_bong.&lt;/a&gt; Если все получиться то будем продвигаться дальше.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-955-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HZB Security Guard</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-939-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 19:44:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: аля Five Nights at Freddy&lt;br /&gt;Автор темы: Gamberg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Создаётся игра про самую знаменитую заброшку - Ховринскую Заброшенную Больницу. Как вы думаете, стоит продолжать ее создавать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Она будет на подобии Five Nights at Freddy&apos;s.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Gamberg</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мини survival с юмором</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-910-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:20:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нужен программист в проект!&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>всем привет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в общем есть у меня идея игры,идею вынашивал очень долго, похожего не встречал. сам к сожалению в сфере игростроя полный 0. ищу программиста+художника для возможной совместной работы над данным проектом. игра в итоговом варианте мне видится как:мини survival с большим количеством юмора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ищу напарника программиста. Есть ли свободные программисты соискатели? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также поделитесь кто-нибудь уроком по переходу в другую локацию в Unityю Желательно, не видео.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-910-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The ultimate battle</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-913-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:16:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: easy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;The Ultimate Battle&lt;/b&gt; - это новая трехмерная многопользовательская игра в жанре стратегии в реальном времени с уклоном в фэнтези, которая позволит вам окунуться в мир баталий средневековых королевств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент проект находится на начальной стадии разработки, и ему необходима помощь со стороны игрового сообщества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ru.theultimatebattle.net/tmp/the%20ultimate%20battle%201024x576.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;О игре&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игра представляет собой стратегию в реальном времени, в которой игрок не управляет юнитами непосредственно, за него это делает искусственный интеллект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки выбирают карту для сражения. В начале игры каждый игрок получает замок и территорию вокруг него, которые нужно защищать. На территории вокруг замка можно строить здания для создания и апгрейда юнитов. После создания, юнит автоматически атакует вражеских юнитов и здания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждую секунду игрок получает по одной единице золота. Нужно больше золота? Стройте рынок! Вы так же будете получать частичную стоимость уничтоженных вражеских юнитов и зданий. Чтобы победить, команда должна уничтожить все здания противника или набрать определенное количество очков раньше него (зависит от режима игры). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Режимы игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Уничтожение – в этом режиме побеждает команда уничтожившая команду противника. &lt;br /&gt; Доминация – этом режиме выигрывает та команда, которая наберет определенное количество очков быстрее команды соперников. &lt;br /&gt; Мы планируем со временем добавить новые режимы игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Система улучшений&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Система улучшений имеет древовидную структуру, где каждая ветвь может значительно изменить начальные характеристики юнитов. В каждом здании можно развивать свою собственную ветвь улучшений, что позволяет, например, в одном здании создавать лучников с более прочной броней, а в другом – лучников с увеличенной дальностью стрельбы. У каждой ветви есть свои слабые и сильные стороны, что позволяет сделать игру более захватывающей и динамичной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ключевые особенности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Сочетание жанров RTS и TowerDefense &lt;br /&gt; - Множество рас с уникальными зданиями, юнитами и тактикой боя &lt;br /&gt; - Различные режимы игры &lt;br /&gt; - Развитая система улучшений &lt;br /&gt; - Командная игра до 8 игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Каким образом будет распространяться игра?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После сбора нужной суммы, на официальном сайте будут выкладываться последние новости о разработке игры. Когда игра будет готова для бета-тестирования, проект будет выложен в Steam Greenlight, а в последствии – будет распространяться через Steam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Когда будет готова первая альфа версия?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На данный момент у нас есть только десяток скетчей и первые рабочие наброски игры. Первое альфа-тестирование планируется через 5-9 месяцев после сбора средств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Системные требования&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пока рано говорить об этом, но мы сделаем всё возможное, чтобы игра получилась как можно менее «прожорливой». Игра будет работать на платформах Windows и Linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Нам необходима ваша поддержка!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Собранные средства пойдут на создание музыкального оформления и звуковых эффектов, 3D моделей и написание самой игры. Мы надеемся на вашу поддержку и помощь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт проекта - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://ru.theultimatebattle.net/&quot; title=&quot;http://ru.theultimatebattle.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.theultimatebattle.net/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Проект на BoomStarter - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?https://boomstarter.ru/projects/172864/the_ultimate_battle&quot; title=&quot;https://boomstarter.ru/projects/172864/the_ultimate_battle&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boomstarter.ru/projects/172864/the_ultimate_battle&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Проект в Steam GreenLignt - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=301179787&quot; title=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=301179787&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=301179787&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Проект в Вконтакте - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://vk.com/club75703862&quot; title=&quot;http://vk.com/club75703862&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/club75703862&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ru.theultimatebattle.net/image/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>easy</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-913-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фукусима</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-904-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:14:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Научно-исследовательский рогалик&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Давно, когда был взрыв на Фукусиме, где-то я скачал план о созхдании игры на эту тему. Вот сегодня перечитал и решил сделат ьчто-то подобное. Не знаю, кто автор оригинального описания, но, думаю, было бы можно за основу взять и другую техногенку, даже выдуманную, переработав сюжет под фантастику или недалёкое будущее... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название: Фукусима. &lt;br /&gt; Жанр: Научно-исследовательский рогалик. &lt;br /&gt; Основа геймплея: Любопытство. В Игру люди попадают по приглашению принять участие в удалённых работах на АЭС &quot;Фукусима&quot; (Япония). (То что это на самом деле игра не афишируется). &lt;br /&gt; Особенность: широкое использование в качестве тайл-элементов японских иероглифов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Концепт &lt;br /&gt; В результате землетрясения 11 марта 2011 года в Японии произошла серия взрывов на АЭС &quot;Фукусима&quot;. &lt;br /&gt; Геологическая катастрофа, дополненная техногенной, породила в районе АЭС зону искаженной реальности* в форме КУБа. Внутрен-ности которого пред-ставляют собой запутан-ную меняющуюся сеть лабиринтов, где сами собой зарождаются артефакты со сказочными свойствами (имеют коммерческий интерес). Пространство КУБа абсолютно непроницаемо без специального оборудования. Оборудование (способное &quot;продавли-вать&quot; в КУБе туннели) предоставляется в обмен на артефакты фирмой &quot;ﮛ&quot; (&quot;КЮ&quot;). &lt;br /&gt; Объявление на сайте восточно-европейского филиала фирмы &quot;ﮛ&quot; (а также на трамвайных остановках в Киеве): &lt;br /&gt; &quot;Приглашаем добровольцев! &lt;br /&gt; Нужны операторы для удалённого управления исследовательским оборудованием в недружественной среде. Требования: свободный доступ к сети Интернет, свободное время. Предпочтение отдаётся представителям территорий близ Чернобыля. &lt;ссылка на сайт&gt;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Искаженная реальность (ИР) — явление, характеризующееся нарушением действия обычных физических законов, появлением иррациональных предметов и существ, информационными искажениями. Проявления ИР: НЛО, полтергейст и т.п. Изучается метафизикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый этап игрового процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откликнувшиеся на объявление проходят регистрацию и специальное тестирование на сайте &quot;ﮛ&quot;. В ходе тестирования с добровольца снимается &quot;ментальная карта&quot;, которая закладывается в дроида, образуя его мозг и душу. После чего доброволец получает в своё распоряжение &quot;ключ доступа&quot; к своему исследовательскому дроиду. Дроид — аватар добровольца, управляемый через Интернет. &lt;br /&gt; Доброволец, в лице своего аватара-дроида, подписывает сталкерский контракт с &quot;ﮛ&quot; на вынос из Куба ценных артефактов (&quot;телепортов&quot;, &quot;клонирующих машинок&quot; и т.п.). Добровольцу и его дроиду гарантируют текущую техническую поддержку от &quot;ﮛ&quot; за заработанные на артефактах кредитки-кю и премиальные в реальных деньгах ($) за вынос особо ценных артефактов. &lt;br /&gt; Для осуществления своих задач дроиду предоставляется начальная экипировка: исследовательская платформа для прикрепления к Кубу, на которой размещается туннельная машина с полевым излучателем (продавливателем) и один роботизированный юнит. Даётся начальный запас расходных материалов: энергетические батареи для платформы, машины и юнита; а также запчасти к ним. Дроид получает инструктаж об опасностях связанных с работой в Кубе и способах использования излучателя-продавливателя для самообороны. Вне Куба гарантируется полная безопасность дроиду и его оператору. Внутри Куба — возможно всё что угодно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй этап игрового процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используя ключ доступа оператор-сталкер на сайте &quot;ﮛ&quot; входит в интерфейс управления дроидом, платформой, туннельной машиной и юнитом. Интерфейс простейший — кнопки на клавиатуре, это ведь не игра, а &quot;научные исследования&quot;. &lt;br /&gt; Для того, чтобы начать &quot;добычу&quot; артефактов из КУБа, следует отдать приказ платформе осуществить прикрепление к КУБу на одной из его граней. Затем следует дать команду дроиду занять место в туннельной машине и начать облучение КУБа. &lt;br /&gt; Облучение производится импульсами, в результате которых внутрь КУБа продавливается углубление длиной 1 метр. 1 импульс — 1 метр. В это углубление втискивается туннельная машина и таким образом пошагово проникает внутрь КУБа. &lt;br /&gt; Процесс &quot;продавливания&quot; начинается только в том случае, если КУБ облучается одновременно с разных сторон несколькими излучателями, примерно на одном уровне. Т.е. проникновение в КУБ возможно только партией из нескольких сталкеров и только в пределах одного уровня. Последовательность проникновения зависит от времени подключения к партии. В каждой партии всегда есть: Первый, начавший облучение слоя, Второй, Третий и т.д. (обычно до 5). Возможность подключения к конкретной партии открыта в течении ограниченного времени. Тот, кто успеет поучаствовать в облучении, получает возможность проникнуть в КУБ на данном уровне. Эта возможность открыта только ограниченное количество времени. Для всех не успевших — данный уровень КУБа наглухо блокируется, до тех пор, пока из него не выйдут все члены предыдущей партии. Член партии может выйти из КУБа только через, ту точку через которую он проник. &lt;br /&gt; Проникновение с платформы внутрь КУБа вызывает явление &quot;обволакивания&quot;. Т.е. платформу обволакивает вещество Куба, затыкая вход снаружи. С другой стороны, проникнув в КУБ, дроид фактически открывает свою платформу для вторжения из КУБа. А вторгнуться могут как недружественные сталкеры, так и внутрикубическая живность (вроде крыс). Пришельцы могут разворовать и попортить оборудование, умыкнуть уже добытые артефакты, просто нагадить. Потому прежде чем лезть в КУБ стоит позаботиться об охране платформы, как базы для вылазок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий этап игрового процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри, уровень КУБа представляет собой ячеистую структуру (как и платформа дроида), напоминающую шахматное поле, по которому разбросаны объекты, напоминающие контейнеры. &lt;br /&gt; Ячейка уровня может быть: &lt;br /&gt; - пустой, &lt;br /&gt; - с контейнером уже заполненном артефактом, &lt;br /&gt; - с контейнером пустым, &lt;br /&gt; - с контейнером, где артефакт находится в состоянии крафта (варки). &lt;br /&gt; Сталкер заинтересован найти контейнеры с артефактами и просполить их, чтобы набрать побольше артефакта на продажу в &quot;ﮛ&quot;. А кредитки потом пустить на развитие базы. Но где находятся контейнеры изначально никому не известно — КУБ то не проницаемый! Единственный способ найти контейнер — пошагово туннелировать по КУБу пока не наткнёшься на него нос к носу. При этом надо иметь ввиду, что другие сталкеры заняты тем же. И все с излучателями! И с удовольствием &quot;случайно&quot; вас облучат, чтобы без помех &quot;зачистить&quot; слой. Убить, конечно, не убьют, но заставят свернуться ваш тоннель минимум на 1 шаг назад. При более мощном (боевом) облучении вас может вообще вытолкнуть из КУБа наружу. При этом: по пути вы будете терять всё, что насполили непосильным трудом. Ваш противник при этом останется внутри КУБа и будет &quot;чистить нычки&quot; в своё удовольствие пока хватит энергии в его туннельной машине. С истощением энергии он должен дать команду машине на возвращение. Если сообщение об истощении энергии будет проигнорировано, его тоже вытолкнет из КУБа с потерей большей части насполенного. Пока кто-то есть в слое, проникнуть в слой извне, как правило, не возможно. &lt;br /&gt; Справедливости ради надо сказать, что целенаправленный &quot;отстрел&quot; противников в уровне — дело не простое. В КУБе никто друг друга не видит, это невозможно в принципе. О местоположении дроида можно судить только по следу его тоннеля. Этот след, в частности, фиксирует полевой сканер, данные которого выводятся через интерфейс сайта в специальном экране. Там же выводятся в отдельных окошках — мгновенные полевые снимки уровня на разных диапазонах частот. Каждый диапазон настроен на туннель конкретной машины, соответственно тот или иной снимок отражает туннель-путь того или иного сталкера. Конечно, сравнивая свои снимки со снимками противников можно примерно вычислить их местоположение и пальнуть наугад. Но импульс полевой пушки направлен строго по прямой и гасится о любое препятствие. Так что палить наугад — дело рискованное, легко промахнуться и впустую растратишь энергию. Тем более, что при импульсах больше 1 метра расход энергии удваивается. Растратишь энергию, а тогда — вылет из Куба с потерей всего насполеного! Гораздо выгодней формировать ловушки-мины низкоэнергетическими импульсами, разжижающими вещество КУБа. Попадание в такое место создаёт нестабильность и чревато потерей энергии. Выгодно также устраивать засады у контейнеров. Дело в том, что в момент применения спола и раскрытия контейнера, он ярко вспыхивает и проявляется на полевых снимках во всех диапазонах. Значит, противник где-то рядом с этой точкой, и практически нарисовал на себе мишень. &lt;br /&gt; Кстати, снимки уже исследованного слоя можно сохранять и использовать при повторных вылазках. &lt;br /&gt; Вылазка считается успешной: &lt;br /&gt; - если тебя, как минимум, не &quot;убили&quot;, т.е. не вытолкнули из слоя; &lt;br /&gt; - если вернулся с артефактом, &lt;br /&gt; - если удалось, используя юнита, вытащить контейнер целиком на свою платформу, &lt;br /&gt; - если за время отсутствия сталкера его платформу не разграбили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертый этап игрового процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После завершения вылазки в КУБ, сталкер разгружает на платформу, в отдельные ячейки, всё добытое внутри. После чего даётся команда платформе отстыковаться от КУБа и пристыковаться к Центральной Базе &quot;ﮛ&quot; (ЦБ- ﮛ). После стыковки с ЦБ-ﮛ открывается специальный интерфейс торговли и обмена артефактами, расходными материалами, элементами оборудования, картами уровней и т.п. &lt;br /&gt; Фирма &quot;ﮛ&quot; гарантирует прием любых артефактов по рыночной цене и продажу минимального набора расходных материалов по фиксированной стоимости за кредитки-кю. За сдачу особо ценных артефактов возможна выплата премии в реальной валюте по желанию сталкера. &lt;br /&gt; Фирма &quot;ﮛ&quot; никак не контролирует и не препятствует торговым взаимоотношениям сталкеров между собой с использованием любой валюты и средств оплаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятый этап игрового процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интерфейсе управления на сайте открывается технический режим, где производятся технические работы по обслуживанию и модернизации оборудования, а также &quot;развоплощению&quot; дроида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технические замечания по механике игры</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-904-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ReSteam Games открыла набор в команду</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-780-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2014 16:05:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об&amp;amp;#92;явление&lt;br /&gt;Автор темы: Robi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum-resteam.vv.si/Themes/SquareEra_SMF2/images/smflogo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Название: ReSteam Games &lt;br /&gt; Дата основания:--.02.13 &lt;br /&gt; Набор будет закрыт: 30.09.2010 &lt;br /&gt; Наша команда: &lt;br /&gt; Александр Расчислов aka Dokerstar - Разработчик, глава ReSteam Games &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Голенок aka AndrewVideoGames - Разработчик, художник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Медведев aka Onchyk - разработчик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связь с нами: &lt;br /&gt; Skype:aleksan530 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требуются: &lt;br /&gt; Сценаристы &lt;br /&gt; Художники &lt;br /&gt; Геймдизайнеры &lt;br /&gt; Композиторы &lt;br /&gt; Тестеры (не более двух) &lt;br /&gt; Глава по сайту &lt;br /&gt; Положение: Независимая команда &lt;br /&gt; Сотрудничаем с: APCH5 Games &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://resteam-games.ru/&quot; title=&quot;http://resteam-games.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Портал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://forum-resteam.vv.si/index.php&quot; title=&quot;http://forum-resteam.vv.si/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://forum-resteam.vv.si/oekt-aaotke/&quot; title=&quot;http://forum-resteam.vv.si/oekt-aaotke/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основные разработки&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Robi</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собираю команду чтоб сделать игру Simulator Of Evolution</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-894-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 08:07:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра на подобии spore&lt;br /&gt;Автор темы: lalacka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GMbik&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Игра на подобии spore симулятор эволюции в 3D .(Simulator of evolution или просто SOE)(Жанр:симулятор,экшн)(Возможность сконструировать любого персонажа в редакторе) &lt;br /&gt; Будет этап клетка,возможно рыба,существо,племя,средневековье,возможно 20-тые года,цивилизация,будущее,космос.И в каждом этапе ваше существо должно проходить через &lt;br /&gt; множество испытаний.Например:метеоритный дождь,другие существа,вторжение более развитых существ и т.д. &lt;br /&gt; Про язык программирования ещё не знаю. &lt;br /&gt; Проект ещё не начат поэтому фото нету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В команде:lalacka(Дмитрий)это я (Сценарист,Автор идеи,Руководитель проекта,Возможно даже дизайнер) &lt;br /&gt; crost808(Кирилл) (Сценарист,Автор идеи) &lt;br /&gt; Нужны:Программисты,Дизайнеры.Придётся писать движок с нуля. &lt;br /&gt; По всем вопросам писать в скайп:dimohya</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>lalacka</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-894-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Racing</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-901-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 08:07:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В разработке&lt;br /&gt;Автор темы: GMbik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GMbik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Racing – это аркадная игра! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаю сейчас игру «RAcing» – это игра, глав. герой которого является гонщиком! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока нечего показать. Но скоро будут видео и скриншоты.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GMbik</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-901-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея создания 3D-игры солянки</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-534-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2014 20:50:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Идея и сюжет игры&lt;br /&gt;Автор темы: Gnomov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Чтобы в игре могли все участвовать, нужно сделать что-то типа свалки стилей, времён, предметов, жанров - всё в одном. Например, чтобы туда можно было как-то замешать 3D-модели пиратов, космических солдат, ковбойцев, чтобы можно было реализовать различные сюжеты в одном смешанном мире. Подошел бы геймплей какого-то 3D-шутера или РПГ типа &quot;Gothic&quot;. Только это нужно как-то правильно завернуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, такая завязка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типа в океане есть бермудский треугольник. И самолёты, корабли иногда попадают в него, и пропадают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они как бы попадают в затерянный мир. Параллельный мир, который наполнен джунглями и прочей лажей - там есть всё. И туда попадают различные корабли, самолёты, с людьми. И там как бы свой мир идёт - другой, параллельный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы сможем сделать ОСТРОВ, на котором нужно будет ГГ сражаться на стороне одного из кланов. ГГ тоже попал туда на самолете. Гитлер в 45 году послал самолёты с детьми-подростками в Южную Америку... один из самолётов попал в Треугольник. Ну и самолёт потерпел крушение на затерянном острове, на одном из островов затерянного мира. В будущем можно на этой основе делать много игр - серии. И этот подросток, выживает + несколько ещё подростков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он берет автомат немецкий (3D модели немецкого оружия легко найти или сделать) и пробирается через джунгли. А в Джунглях неведомые монстры всякие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А конец какой? он обречён? Напоминает Джуманджи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попадает в поселение таких же обитателей Треугольника, которые также когда-то попали сюда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местные жители занимаются тем, что ищут технологии. Дело в том, что в треугольник попадают самолёты и корабли с разных времён одновременно. Т.е. и технологии будущего и прошлого - все как сталкеры ищут артефакты, крутое оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, атмосфера будет как Джуманджи + Сталкер. Ты верно подметил! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть в том, что там ходит поверье, что в будущем человечество узнало о Треугольнике и о мире. Как-то. И они должны послать некую машину, которая способна переместить из Треугольника в нормальный мир 1 или несколько человек. Вот все и ждут, когда с небес упадёт такой артефакт, а может быть он уже упал - ищут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или типа к ним из будущего чел попал, который это рассказал, и откинулся. LOST! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, можно, чтобы и из будущего кто-то попал в Треугольник и рассказал... детали додумаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава клана даёт по началу (уровни 2-5) задания герою, чтобы тот решил их и тогда он сможет вступить в клан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задания типа: уничтожить монстра-матку, уничтожить гнездо монстров, найти какой-то артефакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем они принимают его в свой клан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И тогда уже появляются задания по поиску артефактов, войны с другими кланами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В концовке герой находит машину для перемещения, но она разбитая. И он остаётся в этом мире до следующей части нашей игры. Такой жесткий конец.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-534-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа над идеей (Нужны разработчики)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-885-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 11:21:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Foru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте форумчане, довольно таки давно у меня возникла идея создания &lt;br /&gt; собственного проекта, проект довольно таки широкого плана в сфере игрового мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Суть проекта:&lt;/b&gt; Создание комплекса различных утилит и инструментов к различным играм, объединенной одной оболочкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первоначально планировал осуществить данную идею в одиночку, но хорошенько обдумав &lt;br /&gt; решил привлечь сторонних разработчиков для эффективности и быстроты осуществления проекта к тому же по мне лучшие работать в команде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что я имею&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Идею. &lt;br /&gt; 2) Наработки проекта. &lt;br /&gt; 3) Тройку по орфографии русского языка. &lt;br /&gt; 4) Желание разделить прибыль с проекта между разработчиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что требуется от вас&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Знание C#, C++, PHP и прочих дизайнерских штучек (html, css, и т.д) &lt;br /&gt; 2) Адекватная оценка ситуации, можно и безумцев в умеренной степени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же подчеркну что: &lt;u&gt;Денежка будет только после запуска проекта (На пополам или по договоренности).&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если я вас заинтересовал и вы хотите принять участие или узнать подробности &lt;br /&gt; напишете мне на электронный ящик &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;mailto:updaite@gmail.com&quot;&gt;updaite@gmail.com&lt;/a&gt; или в личное сообщение. &lt;br /&gt; Сайт проекта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://game-tool.info/index.php?threads/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5.1/&quot; title=&quot;http://game-tool.info/index.php?threads/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;game-tool.info&lt;/a&gt; - дополнительная информация по проекту (не реклама) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S Люди с плохой репутацией или дурной славой просьба не беспокоить.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Foru</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-885-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ball protects the house</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-844-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 20:03:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание игры от 999leha99&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Это игра будет что то между пародии и убийцей игры Bounce (Это игра на телефон) но с помощью моего лучшего друга я попытаюсь сделать эту игру (игра на uniti 3D старая версия).</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-844-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собираем команду для создания инди-игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-840-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 18:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Собираем команду для создания инди-игры&lt;br /&gt;Автор темы: Alivan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alivan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Мы ищем людей, кто хочет опробовать свои силы или развить уже существующие умения, для участия в создании онлайн-игры. Если вас интересует 2D направление, 3D моделирование или умеете хоть немного программировать - у вас есть отличный шанс применить и развить свои навыки в так называемой &quot;песочнице&quot; для людей, кому интересны данные направления творчества. Если мы вас заинтересовали, пишите, пожалуйста, на электронную почту &lt;a href=&quot;mailto:Alivan89@rambler.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Alivan89@rambler.ru&lt;/a&gt; :-)</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Alivan</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-840-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С вас товар, с меня-деньги!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-834-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 12:04:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: moorpg&lt;br /&gt;Автор темы: Вавук&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сразу же перейду к делу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; moorpg (200-300 человек макс.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; две-три &quot;стороны игры&quot; &lt;br /&gt; у каждой стороны: &lt;br /&gt; 1 начальная локация(5 разных объектов) &lt;br /&gt; 3 локации (4*3 одинаковых объекта) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; нейтральных локаций - 4(n-объектов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; перемещение по локации в реальном времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; взаимодействие игроков: &lt;br /&gt; -л.с. общение &lt;br /&gt; -чат &lt;br /&gt; -бой: &lt;br /&gt; cистема боя - пошаговая в реальном времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; рейтинги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; меня интересует стоимость реализации проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для связи - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://gcup.ru/index/8-73471&quot; title=&quot;http://gcup.ru/index/8-73471&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sbor93&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Вавук</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-834-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор подводного аппарата</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-812-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 16:13:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос для сообщества разработчиков игр&lt;br /&gt;Автор темы: Fekpinue&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нужен симулятор подводного аппарата, с хорошей анимацией. Могли бы Вы помочь оценить природу этой проблемы и приблизительную стоимость? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще. Примерный вид графики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=j3kbjA37y6g&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=j3kbjA37y6g&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=j3kbjA37y6g&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=j8G5AofkGSM&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=j8G5AofkGSM&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=j8G5AofkGSM&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Fekpinue</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-812-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор подводного аппарата</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-796-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 18:27:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сколько будет стоить?&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gamberg&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Добрый день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нужен симулятор подводного аппарата, с хорошей анимацией. Могли бы Вы помочь оценить природу этой проблемы и приблизительную стоимость?</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-796-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько стоит игра, типа &quot;Ганджубасовой фермы&quot;?</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-785-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:32:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хочу заказать&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотелось бы заказать создание игры, типа &quot;Ганджубасовой фермы&quot; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://ganjafarm.ru&quot; title=&quot;http://ganjafarm.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ganjafarm.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но с выводом денег для игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько бы это стоило, сколько времени и т.д?</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-785-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея создания корпоративной компьютерной игры</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-783-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:17:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на стадии проработки...&lt;br /&gt;Автор темы: Goflycle&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fekpinue&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Прошу связаться со мной по телефону для обсуждения вопроса возможного размещения заказа на разработку игры для одного из наших клиентов.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Goflycle</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-783-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕШ-драйв</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-755-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 19:11:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Поиск единомышленников&lt;br /&gt;Автор темы: teshdrive&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Goflycle&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем привет!Есть оригинальный персонаж,вездеход-амфибия на модифицируемом шнекороторе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://fablab.spbstu.ru/2013/01/post392/&quot; title=&quot;http://fablab.spbstu.ru/2013/01/post392/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fablab.spbstu.ru/2013/01/post392/&lt;/a&gt; ,оригинальная игровая концепция,прототип,публикации в России и зарубежём,репортажи на ТВ,.В поддержку игры будет создана новая радиоуправляемая модель,в дизайне максимально приближённом к игровому. &lt;br /&gt; Ищем единомышленников для работы над проектом,нужен моделлер-аниматор,специалист по бизнес-планированию.После привлечения инвестиций в проект будут выплачены бонусы всем участникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fablab.spbstu.ru/wp-content/uploads/2013/01/3D-Model-300x150.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>teshdrive</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-755-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tropical Tower Wars</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-746-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 18:37:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zeaL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iOSnik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Приветствую всех. Хотел предложить идею по созданию игры, основанной на довольно известной мапе WC3, коей является &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/go?http://tropicaltowerwars.betaboard.net/&quot; title=&quot;http://tropicaltowerwars.betaboard.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tropical Tower Wars&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Суть этой оригинальной мапы заключен в битве двух кланов по 3 игрока в каждой. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://nuker.ucoz.ru/_fr/0/6089636.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Для каждого игрока предусмотрены шрайны (центры, через которые и осуществляется атака/защита), более 30 рас. Индивидуальность мышления игроков позволяет осуществить изощренную защиту и непредсказуемую атаку. За защиту спауна отвечают уникальные для каждой расы вышки, за атаку - мобы различной стоимостью со своими абилками. Задача посылаемых нами мобов - пройти через вражеский лабиринт башен и достигнуть их спауна. Команда, пропустившая 30 мобов в свой спаун объявляется проигравшей. Очень хотелось бы увидеть этот проект как отдельную игру. Спасибо за внимание.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>zeaL</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-746-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия с высоты птичьего полета</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-70-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 21:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: идея сделать РТС&lt;br /&gt;Автор темы: GamOne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Igrodelkina&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>У меня возникла идея сделать стратегию в реальном времени, что-то типа &quot;Dune II&quot;, но чтобы эта стратегия была с высоты птичьего полета. Т.е. чтобы юниты были в пиксельарте и мелкие, очень мелкие, и чтобы игрок видел большую территорию, чтобы он мог посылать юнитов на вражескую базу, до которой ехать юнитам пять минут или больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом, нужно, чтобы была очень большая карта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот думаю, на чём делать и как. Идея очень сырая, нужно обдумать её, но суть, думаю, всем понятна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут будет важной фишкой - не прогодать время отправки юнитов, время возврата, как в &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/19-26-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Травиане&lt;/a&gt;&quot;.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GamOne</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем художников!!!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-741-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 20:58:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: создание переосмысленной версии PainKiller&lt;br /&gt;Автор темы: Ezoteri4ka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Igrodelkina&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Дорогие друзья! &lt;br /&gt; Реализуем проект( на добровольной основе) по созданию переосмысленной версии игры PainKiller. Очень хочется найти неравнодушных, творческих личностей - художников, готовых внести свой вклад в мир прекрасного и даже ( не побоюсь этого слова) вечного &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; С работами вы можете познакомиться здесь : ссылка на видео - http://www.youtube.com/watch?v=OepHVazfQ8Q &lt;br /&gt; страница - http://bloodflowerfirst.deviantart.com/ &lt;br /&gt; Для связи pandemonium2004@inbox.ru Сергей &lt;br /&gt; Присоединяйтесь &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; мы вас очень ждем! &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Ezoteri4ka</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-741-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра для iPad&apos;а</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-729-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 17:15:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идея игры для iPad&apos;а, прошу Вас оценить&lt;br /&gt;Автор темы: Cartmanbl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Игровая механика должна будет похожа на игру &quot;Super Mario&quot;, такая же 2-D визуализация, выполненная в жанре платформера, с тем отличием, что нам придется играть не за итальянского сантехника, а за принцессу по имени Энэль или Мордуэль. ( Такие имена выдал генератор имен в стиле фэнтази &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сюжет игры&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;: Нашего принца похитил злобный дракон и теперь нам придется отправится в опасное путешествие для его поиска, чтобы вернуть будущего Короля в замок. &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Понимаю, чтобы раскрыть всю прелесть сюжета, в игре не обойтись без начальных и финальных заставок. Но какого рода их сделать? Просто картинки с текстом внизу? А видео-заставки не увеличат размер игры? Стоит ли вносить в заставки юмор? Если да, то какой именно? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Основная фишка игры:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Мы сами должны будем нарисовать себе оружие. Это можно сделать в специальном окне, которое вызываем нажатием на определенную кнопку. Процесс довольно прост; если нарисовать, что-то похожее на букву D, то появиться обычный лук, скажем с номинальной атакой в 20 единиц. Стрелы же выдаются автоматически, без ограничения количества. Если нарисовать что-то похожее на букву В, то появится Скифский лук, с номинальной атакой больше, чем у обычного, 30 единиц. Если же нарисовать стрелы, то героиня будет кидать их с помощью руки, что снижает урон, предположим 10 единиц. На каждом уровне будут находиться звездочки,которые нам будет нужно собирать для того, чтобы проводить апгрэйт оружия. Их можно будет так же и снимать с оружия, чтобы использовать, для улучшения, на новом, только что нарисованном. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;Не будет ли игра слишком много весить для яблочной продукции, если же программа по определению нарисованного игроком, опираясь на заготовленные зарисовки, будет нормально функционировать? Возможно написать, создать такую программу? Подлежит ли это реализации? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Управление:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Кнопка *Меню*, будет находиться в верхнем левом углу. При нажатии которой, игровой процесс ставиться на паузу и нам даются новые функции в виде кнопок *Нарисовать оружие*, *Начать новую игру*, *Выход*. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Атака:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Для оружия ближнего боя: Просто 2 раза нажать на вражеского юнита или предмет который необходимо уничтожить. при одном нажатии на врага или предмет, он обводиться красной линией по его контору. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Атака:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Для дальнего боя: Навести прицел; круг с крестиком в центре; на врага или предмет и нажать 1 раз. &lt;br /&gt; Движение персонажем: Для управлением героем, в правом нижнем углу находиться передвигающаяся, до краев определенных размеров круга, кнопочка. Для того, чтобы наш персонаж пошел в право нужно зажать данную кнопку и направить в право, чем ближе к краю круга тем быстрее персонаж передвигается. Чтобы прыгнуть, кнопку на верх, чем выше направить кнопку, тем выше прыгает герой. Границами до которой можно направить кнопку, является круг. С каждым уровнем он становится больше, тем самым с каждым уровнем наш герой может быстрее передвигаться и выше прыгать. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Как думаете, удобным будет управление персонажем? Или лучше было бы, если в нижнем правом углу стояли направляющие стрелки (вверх, низ, вправо, влево) ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ну и главный вопрос&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;: Как думаете, стоит ли вкладывать в этот проект усилия и деньги? Станет ли игра популярной? &lt;br /&gt; Вы бы хотели сыграть в эту игру, если бы в ней была своя, неповторимая атмосфера, если бы были продуманно и хорошо прорисованы уровни и персонажи? Учитывая, что в игре более 100 видов оружия, которые вы сами можете нарисовать. Например, если вы нарисуете, так часто рисуемый орган на заборах, простите за выражение, * Пенис*, то вам дадут, в виде оружия, большой надувной молоток или дубинку с привязанным на конце мешком, в котором 2 больших металлических шара &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Пишите свои замечания и отзывы об идеи. Спасибо за внимание&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Cartmanbl</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-729-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AI Wars - игра для программистов :)</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-724-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 15:06:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Битва искусственных интеллектов на основе РТС&lt;br /&gt;Автор темы: 9fog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9fog&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет всем! &lt;br /&gt; Не нашел более подходящго раздела, чем оффтоп. &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долгое время (несколько лет) вынашивал идею создания онлайн-ртс, не для денег, а для души. Параллельно зарабатывал разработкой других онлайн игр, в мейн-стриме, так сказать. Сделал даже несколько подходов к ртс. Основная проблема - нет единомышленников. Поэтому решил пока превратить задумку в&lt;b&gt; битву искусственных интеллектов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По задумке, каждому предоставляется возможность написать своего бота (или нескольких), управляющего небольшим отрядом в простой стратегии реального времени. Изначально принимаются боты на Java, но обязательно планируется расширение под другие языки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент поднят в онлайне гейм-сервер, занимающийся проведением боев. Там реализована вся необходимая математика боя. Реализована Java-песочница, для написания и отладки ботов. Реализована так же простенькая флэш-визуализация прошедшего боя. Как ни крути, а визуализация тут чуть ли не самое важное... &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Ну и написаны кое-какие доки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я прекрасно понимаю, что идея в целом утопическая, но душа просит. &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Если вдруг есть здесь люди, с подобными идеями и желаниями - буду рад пообщаться. Ни о какой коммерческой выгоде речи вообще не идет, она в проект не закладывается. &lt;br /&gt; На данный момент в проекте я (занимаюсь сервером, Java-песочницей и общей идеологией), Flash-программист (работает над визуализацией), Java-Python-программист - пока разбирается в сделанном, генерирует идеи и раздумывает о том, как применить себя в проекте. &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Проекту нужны энтузиасты!&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Нужны желающие создать песочницу для отладки ботов на других языках, нужны желающие заняться сайтом проекта, если найдутся желающей сделать альтернативную визуализацию боя - тоже добро пожаловать! &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Весь исходный код открыт. Люди с небольшим опытом, или вообще без опыта - смогут получить здесь этот опыт и чему-то поучиться. Люди с опытом могут быть очень полезными и стать ядром будущего коммьюнити. &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо за внимание! &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>9fog</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-724-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу сделать RTS - первый опыт</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-550-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 09:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите как!&lt;br /&gt;Автор темы: Начинающий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9fog&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Приветствую! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; играю в игры уже более 10 лет, сам по профессии финансист, твердо решил создавать игры, есть 3д дизайнеры, ищу хорошего программиста, есть идея и план первой игры, жанр стратегия реального времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подскажите плиз, как дальше двигаться</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Начинающий</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-550-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание мелких браузреных игр и портала</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-711-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 15:10:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 15 игр&lt;br /&gt;Автор темы: GameMakerOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Разраб&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Требуется создание игрового сайта с 15 играми в браузере. ( шашки, морской бой, судоку, пазлы и т.д.). Игры простые. Сайт рассчитан на одновременное использование 10 000 пользователей. Админская программа, личный кабинет пользователя. Создание страницы и подключение платежных систем. Цена договорная.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GameMakerOK</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-711-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпический файтинг, с отличным сюжетом!</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-638-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 15:27:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Near_fun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>На днях немного додумал сюжет очень эпичной игры в рпг стиле, возможно немного стимпанка(но в пределах :D) Для проэкта требуется хорошие разработчики с опытом, а еще лучше новички... Воооот... Для обсуждений пишите вк - http://vk.com/near_fun! &lt;br /&gt; Жду &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/6/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Near_fun</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-638-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партийная RPG</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-637-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 13:17:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Charodey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Хочу начать делать партийную рпг, но понимаю что это не так просто, хотелось бы сперва набраться скилла, нужен простой 3D движок, и пара советов от знающих людей... &lt;br /&gt; Идею игры уже обдумываю не первый месяц, сюжет, персонажи, мир, геймплей...всё это уже у меня в голове, осталось главное научится работать с движками, скриптами, озвучкой и т.д...</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Charodey</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-637-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея игры про зомби.</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-585-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 10:27:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Концепция проста, удивляюсь, как никто не догадался раньше?&lt;br /&gt;Автор темы: Projector&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: justbad&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Я все продумал насчет сюжета и концепции игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название: Die, Zomdies, die! (Сдохни, зомби, сдохни!) [Рабочее название] &lt;br /&gt; Жанр: RPG - Shooter про зомби &lt;br /&gt; Про что игра: Есть игрок и город вокруг игрока. В город попала странная инфекция (какая она и откуда взялась - неизвестно. Скорее всего, на эту тему и будет сюжет), которая превращает людей в зомби. Но, в отличие от других видов зомби, эти мертвяки пыходят на охоту только по ночам. А днем прячутся в темных местах. Игрок решает, что слава героя ему не помешает, и начинает охоту на мертвяков. Днем он обыскивает дома, покупает у торговцев аптечки, бинты, оружие и патроны, исследует город. А ночью... С наступлением ночи игра превращается в ураганный шутер: во всех сторон лезут зомби, герйо носится по городу и истребляет их, стараясь сам не превратиться в ходячее мясо. &lt;br /&gt; Идея безумна и проста, но подобных игр я не видел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нужны: &lt;br /&gt; Программисты &lt;br /&gt; Дизайнеры &lt;br /&gt; Музыканты (ну, чтобы сайндтрек написать и исполнить) &lt;br /&gt; Люди с идеями по улучшению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь, вас заинтересует проект.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Projector</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-585-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пародия на Fallout - Falolut</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-586-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 14:38:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра, пародирующаяя знаменитую постапокалипсистическую игру&lt;br /&gt;Автор темы: Projector&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Еще не прошла отбор идея &quot;Die, Zombie, Die!&quot;, а я уже придумал еще одну игру - Falolut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра - пародия на Fallout. Мы играем человеком (без имени), который попал на Застоличную Пустошь. Теперь ему нужно пробраться к Маяку Недоверия и спасти Богатую Лизу. По пути он встречает старика, готорый говорит: &lt;br /&gt; - Ты! Ты должен спасти человеков! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бред, да?</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Projector</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-586-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кирпичный платформер</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-86-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 14:36:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: казуальный&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Возникла такая идея вот: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну типа игра по внешности - платформер с видом сбоку (типа как Чип и Дейл на НЕС). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок управляет персонажем, который может брать кирпичи, носить их, ставить и бросать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он находится на дне башни или колодца (типа стаканчика как в Тетрисе) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он туда типа упал и должен выбраться. Но лестницы нет, есть только куча кирпичей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И его задача - из кирпичей составить себе ступени наверх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но фишка в том, что уровни будут разные по структуре, а также там ограниченное количество кирпичей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому нужно их экономить и думать как же их так составить, чтобы они не рассыпались, а персонажу суметь, забраться и пропрыгать до следующего этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И нужно чтобы физика работала - разрешение кирпичных башен и вообще для геймплея очень хорошо было бы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как в Чипе и Дейле - подошел взял. Только тут нужно сделать так, чтобы можно было брать кирпич перед собой или над головой - если над головой - можно бросить, если перед собой - то положить перед собой, по нажатию кнопки.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужно сделать игру про талисман ресторанов</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-549-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:26:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: Вавук&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dirol9992&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Добрый день! Подскажите, пожалуйста: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть желание разработать игру дабы в главной роли был талисман наших ресторанов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К кому можно обратиться или кто бы мог сделать за вознаграждение соответственно.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>Вавук</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-549-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всё тот же покер</title>
			<link>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-166-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 08:50:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameengine.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Идеи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: идея создания сайта для покера&lt;br /&gt;Автор темы: zero123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shorin86&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>не у кого нет такой мысли как создать сайт про покер,где бы обучали покеру,играли и т.д.</content:encoded>
			<category>Идеи</category>
			<dc:creator>zero123</dc:creator>
			<guid>https://gameengine.3dn.ru/forum/28-166-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>